暴雪揭示了即将进行的守望先锋变化

在今天在Eurogamer上发表的一次采访中,《 守望先锋 》的游戏总监Jeff Kaplan讨论了很多玩家对游戏的看法以及他们对即将发布的补丁的期望。 尽管卡普兰对暴雪正在研究的新英雄和地图保持沉默,并且没有提供引入竞争模式的具体日期,但实际上我发现它刷新了他在其他问题上的开放态度,并阐明了一些看法。关于暴雪的开发和反馈流程。 在这里,我将简要介绍采访中的主要谈话要点,并就每个问题发表自己的看法,因为有很多讨论需要讨论。 麦克里·内尔夫 我知道对于大多数玩家来说这是最重要的。 卡普兰(Kaplan)已确认,“扇锤子”的损坏将减少,而且这种改变很可能会早于而不是迟于。 尽管我不认为麦克莱(McCree)像球员那样急需一个小矮人,但他与闪电棒的组合绝对有点强大,而卡普兰(Kaplan)可能正确地指出,它可以比预期更快地消灭坦克。 但是,我宁愿通过增加冷却时间来看到闪光灯爆炸,因为我认为这是问题的真正根源。 在“快速爆炸”组合“风扇锤”之外,效果要差得多,并且需要一些技巧才能使您的所有击球击中移动的目标。 在担心“锤子”的狂热之后,我担心如果没有连击,它会变得太弱,玩家最终会更多地依赖Flashbang作为拐杖,但是我们会看到的。 瓦·巴夫 当我第一次听说这件事时,我感到有些惊讶,但是经过一番思考,我相信她可以做一个小小的爱好者。 卡普兰(Kaplan)谈到了抛光的两种方式之一-生存能力或伤害输出。 如果我必须选择一个,那我会受到伤害,因为感觉就像她在点空白范围之外使用了豌豆。 老实说,我还是希望两者都有一点点。…

充满毒性:守望先锋的问题

免责声明:这是一篇意见书,其依据是我对这个主题所做的研究和免费获得的信息,绝不能代表任何人对此事的看法。 自2016年发布以来,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的多人射击游戏《 守望先锋》(Overwatch )巩固了自己在游戏领域的地位,拥有超过3500万名游戏机和PC玩家。 鉴于它具有多种游戏选择,包括旋转街机模式,限时活动,游戏中的化妆用品以及《守望先锋联赛》的推出,因此《 守望先锋》如此受欢迎变得如此之多也就不足为奇了,以至于它获得了《最佳进化》的称号。在BAFTA上比赛。 但是,就像任何在线游戏一样,它确实存在问题。 其中最突出的是玩家行为。 自发布以来,玩家毒性问题已被广泛讨论,并且绝不是独家《 守望先锋》 ,但《守望先锋联赛》中的最新事件再次将这一问题拖到了最前列,并给人们留下了特别明亮,令人flat目结舌的光芒。普遍被视为无害拖钓的行为。 在深入探讨这个问题之前,我想花一点时间来解释我的有毒行为和拖钓的意思。 任何玩过在线多人游戏的人都会知道,在任何平台上的语音聊天中,辱骂性言论,无论是种族诽谤,恐同或性别歧视言论,还是对母亲的不适当性行为言论,都是司空见惯的。 但是,还有其他类型的有毒行为,尽管本质上不那么严重,但它们会使在线玩变得令人沮丧。 这些变化范围很小,例如将Symmetra的传送器放在悬崖的边缘,立即杀死走过它的队友,鸣叫,掷球,被动使用游戏中聊天功能以及近战攻击队友以表达对角色的不满。选择。 对于那些不是狂热的在线游戏玩家来说,其中一些术语可能意义不大,因此我将更详细地进行解释。 蓝精灵是指登录到与主帐户不同的帐户的行为,通常用于允许玩家在不影响其主帐户统计信息的情况下提高其在线信誉。…

审查《守望先锋联赛》计划在2020年之前将球队迁移到自己的家乡城市

在代表一个城市并位于该城市的大多数传统运动队中,他们前往不同的城市玩游戏。 《守望先锋联赛》已经复制了代表城市的团队的想法,伦敦,上海,首尔和纽约等城市均由团队代表。 但是,最近开始讨论暴雪打算在自己的城市建立团队的意图。 这是一个好主意吗? 玩家将如何应对? 来!我们讨论一下。 首先,让我们谈谈暴雪的计划。 暴雪最近宣布,自2020年起,《守望先锋》联赛球队将驻扎在他们的家乡城市,并将前往其他球队家乡城市进行客场比赛。 附有计划,以尽量减少长途旅行。 这有一些好处,主要是团队实际上可以在他们所代表的城市中比赛,但是该计划有很多问题。 其中最大的是玩家的心理健康。 职业倦怠一直是所有体育运动和电子竞技中的一个问题,但在需要大量旅行的游戏中尤为普遍。 对于已经存在许多运动员倦怠和心理健康问题的电子竞技来说,这是一个令人担忧的趋势。 一些团队每天要进行多达6至8个小时的练习和练习,并且已经安排好了时间表,因此很少有时间休息和放松。 这导致了变更的第二个主要问题,即时间表。 目前,《斗阵特攻》联赛的赛程安排(第2季)的工作方式是,各队两次参加本分区的每个团队,而另一分区的每个团队进行一次,每个团队在4个阶段中各进行7场比赛,每个阶段持续5周。 这种格式自然会导致一些团队每周进行2场比赛。 对于在同一周内两场比赛之间可能需要较长距离旅行的球队来说,这将成为一个问题,这是第3季需要解决的问题。…

守望先锋和正面加固。

从机械上讲,《守望先锋》是一款出色的视频游戏。 英雄们各不相同,游戏玩法令人兴奋,隐藏在表面之下的深度令人depth目结舌。 没有其他方法可以说,《守望先锋》可能是当时最好的团队射击游戏。 但是,在游戏过程中,游戏如何向玩家提供反馈存在严重的问题,或者是无意的副作用。 《守望先锋》的努力太过努力,除了积极的补强之外,什么也没有给您。 您做得很棒,而团队中的其他所有人都是您输球的原因。 当您击中敌人时,无论造成什么伤害,您都被视为该消灭的一部分。 这意味着当他们死亡时,您会在屏幕上看到一条消息:“ Eliminated Blazeit420”,这并没有什么遗传上的错误,但是除非您受到致命的打击,否则您肯定只是在协助消除而不是消除。 继续执行此操作,您将开始收到有关杀死spree的消息,即使您仅用一根子弹将它们吃草,也就处于杀戮狂潮中! 您可能认为我不必要地挑剔,您也许是对的,但这并不是游戏让您感觉良好的唯一方法。 它什么也没做。 在这个游戏中死亡很重要。 您退出游戏10秒钟,必须回到动作上。 艰苦跋涉可能是赢得比赛和输掉比赛之间的区别。 事实是,在《守望先锋》中死亡没有得到荣耀,并且由于某些完全愚蠢的原因,默认情况下会禁用kill feed。…

暴雪应该重新考虑他们如何尝试在季后赛中平衡第3场比赛

TL:DR; 在决赛附加赛的第3场比赛中,让失败的球队选择地图或他们是否要先进攻/防守。 它为他们提供了参加该系列赛的最佳机会。 暴雪应该重新考虑他们如何尝试在季后赛中平衡第3场比赛 暴雪在调整《守望先锋联赛》的首发赛季时表现出极大的灵活性。 最好的例子可能是尴尬的3队配置改变了季后赛的格式(目前尚不清楚低位种子球队是否由于背靠背比赛的疲劳或在比赛中获得优势而处于劣势。决赛以热烈的势头进行了热身),在大为进步的4队比赛中,头号种子选择了对手,格式。 我认为大多数人都会同意,第三阶段和第四阶段的季后赛更加令人兴奋,而在表态就这么说完了之后,桌上的问题就变得模棱两可了:“我们是要奖励还是惩罚更高的种子?”。 看完本赛季最后一个季后赛的第一周后,我发现自己在问同样的问题,并且相信有一个简单直接的方法可以解决这个问题(甚至可能在下一轮之前)。 问题: 在当前格式下,如果前2场比赛分别为1和1,则第三场比赛将被强制进行,在该比赛中,较高的种子将在2幅地图之间进行选择,以分配第一场比赛的地图样式,而其余的2-4场则匹配失去了前面的地图就可以选择下一张。 大概的目的是给较高的种子一点优势(首先选择),然后让优势留在系列赛中,回到刚刚输掉的那支球队。 从理论上讲,我喜欢这个主意。 它为地图池增加了一个令人兴奋的元素,经过三轮后,它会开始变得有些干燥。 但是,对于某些团队来说,真正的优势似乎在于选择团队播放地图的顺序,而不是地图本身。 调查: 为了检验这个假设,我记录了所有第4阶段游戏的赢家和输家(选择它是因为它与当前元数据最接近),以及他们的赢家是主场(防守方)还是客场(进攻方)。 鉴于目前较高种子的季后赛总决赛结构始终是主队,暴雪似乎有信心先发制人一直是优势。 这听起来是正确的,例如,知道对手应该走多远,才可以让您将所有终极投入最后一刻,或者省下一些钱就知道您将需要继续努力才能赢得比赛。…