尝试收集有关守望先锋(PC)玩家基础的无偏数据

有关《守望先锋》整体玩家数量的信息相对较少。 除了偶尔出现的《守望先锋》开发团队成员的职位外,唯一拥有大量有关玩家基础数据的资源是第三方,例如Overbuff和MasterOverwatch。 尽管这些站点在收集有关用户的信息方面做得很好,这些用户允许他们访问他们的信息,但是他们可以收集的数据受到以下事实的影响:使用第三方服务来跟踪其游戏信息的人可能会投入更多的钱。比您的平均真正随机用户。 因此,为了找到一组准确代表《守望先锋》玩家基础的玩家,您将不得不从《守望先锋》玩家基础中随机选择人员。 我相信我已经获得了一个足够随机且公正的《守望先锋》玩家样本,以确定一些统计数据。 我如何收集数据 暴雪可让所有人在playoverwatch.com/zh-cn/ {平台名称} / {Battletag}上访问其职业概况的有限视图。 因此,通过获取“随机”战役标签并查找他们的职业档案,您可以获得公正无误的《守望先锋》玩家样本。 通过对用户名中包含少于或等于5个英文字母的用户名的每个战场标签执行此操作,您可以创建一个相当大的玩家数据库,该数据库应该基本上不偏向任何特定类型的玩家。 这样做会生成2270791个有效(当时)战斗标签的列表。 就个人而言,我能想到的最大偏差是在《守望先锋》中以英雄命名的用户数量,该用户名称是用户名集的一部分,例如Mercy,Genji或Ana。 这些用户可能固有地倾向于在这些英雄上有更多的游戏时间,这与那些名字较长的其他英雄(例如Widowmaker或Reinhardt)相比会影响他们在该数据集中的表示。 无论如何,我认为这不会过多影响数据集的无偏性。 此处提供的数据是从4月26日上午10点(在《守望先锋》第9赛季结束之前的1-2天)到第10赛季之间下载的。 playoverwatch.com也并非总是即时更新,有时可能需要一天或更长时间来更新您的个人资料。…

在萨尔举行:克里斯·梅岑退休

我现在应该写很多东西(对不起,编辑们),但是我写的是关于暴雪娱乐的故事和特许经营高级副总裁以及银狐Chris Metzen即将退休的消息。 我对这个人有很多感触。 多年来,我一直喜欢烤这家伙,但它总是伴随着一种承认,那就是大部分都是很好玩的。 这样做的原因是,尽管Metzen是我所钟爱的特许经营中许多决策和失误的可见面孔,但他还是一个真正相信炒作的人打动了我。 他对舞台上谈论的事情充满了热情和压倒性,以至于令人尴尬,坦率地说,我会观看命运多“的“ GEEK IS”演讲,然后再观看舞台上一些毫无生气的外壳的演示E3吹捧最新的军事射击游戏。 梅岑(Metzen)交易了他年轻和成年后的故事,这表明了随之而来的所有好坏。 考虑到这个家伙在他20多岁的时候就被录入了暴雪(当时是Chaos Studios),并与他玩游戏的工作室内部的人成为朋友,这似乎不足为奇。 我无法想象我的人生将会是怎样的,如果我还在大学时代就获得了书呆子的终极工作,我的想象力将会是什么样。 多年来,Metzen对重金属,漫画,剑和巫术的兴趣贯穿了我们许多人喜欢玩的各种游戏-史诗般的冒险,充满了奇异的英雄,大胆的胜利和压倒性的垮台。 这是《英雄历险记》的大篇幅,折射出一个被允许成功完成某项工作的人的镜头,这是我们中很少有人敢想象的。 对于所有这些事情,我可以想象,对于很多人,甚至包括我自己在内,似乎都是无拘无束的傲慢自大。 这似乎是一种梦想,只有少数特定的人才能进入他们的生活。 我不能说我一直喜欢在所有事物上都有Metzen风格; 魔兽世界:德拉诺的督军…

确定单挑对守望先锋技能等级的影响

关于缺少Ana,Pharah和Winston的图表:没有球员根据我使用的定义来挑剔这些英雄。 他们的中庸之道表明他们与平均获胜率有显着差异的英雄是: D.Va:平均而言,获胜率略高于其排名的平均值。 半藏:只有一个样本,因此无法得出有力的结论。 Junkrat:平均而言,获胜率略高于其排名的平均值。 莫伊拉(Moira):平均而言,他们的胜率明显高于其等级。 但是,这些样本中的几个样本在一个样本较少的范围内,这可能会使重要性降低一些。 奥里萨:只有一个样本,因此无法得出有力的结论。 Sombra:平均而言,胜率明显低于其等级的平均值。 但是,只有3个样本,因此这可能也不重要。 Symmetra:平均而言,胜率明显高于其等级的平均值。 但是,只有4个样本,因此这可能也不重要。 托比约恩(Torbjörn):平均而言,他们的胜率远低于其平均排名。 但是,只有3个样本,因此这可能也不重要。 Widowmaker:平均而言,胜率略高于其等级。 但是,只有3个样本,因此这可能也不重要。 根据对单身技巧的这种严格定义,没有发现有力的迹象表明单人技巧采用或不采用人为夸大其SR的游戏风格。 可能要注意的一件有趣的事是,到目前为止,所有单人技巧中,只有13个玩法最多的英雄的胜率比平均赢率要低(对不起,我使用粘贴框,但是我不想格式化它,尤其是因为我没有认为这很重要)。…

探索如何通过Octalysis获得数百万美元($$$)的慈善捐款

在下面找到他们是如何做到的 他们为获得尽可能多的捐款所做的事情非常了不起: 守望先锋团队决定为其最受欢迎的英雄之一“慈悲”创造一种新的皮肤。 皮肤在他们的平台上以15美元的价格出售。 通过帮助慈善机构,您可以“治愈”现实世界,同时还可以在游戏中治愈您的团队。 需要注意的一件事是,在《守望先锋》中,玩家无法用真钱购买特定角色的皮肤。 获得喜欢的皮肤的唯一方法是打开战利品盒,并希望它能从中取出。 《守望先锋》的玩家可以通过3种不同的方式获得战利品盒:第一种也是最常见的一种方式是升级您的帐户,该帐户一直到2400级(全世界只有少数人达到了这一级别)。 每次升级时,您都会获得一个战利品盒子。 获得战利品盒子的第二种方法是赢得街机游戏。 您需要赢得最多3场游戏才能获得战利品盒,而且每周只能在街机模式下获得3个战利品盒(游戏技术#68:电磁帽)。 最后,获得战利品盒的第三种方法是从游戏商店以约1美元的价格购买。 重要的是要提到,战利品盒中的物品是完全随机的(CD7),这意味着没有任何数量的战利品盒将永远无法保证您获得所需的皮肤。 “ Pink Mercy”皮肤是例外。 如果您选择支付这15美元,您的帐户中就会有皮肤,您甚至可以将其作为礼物购买(CD5)。 此广告系列有何不同?…

星球大战前线II(Star Wars Battlefront II)在电子游戏赌博中大放异彩

是否想知道《星球大战》电视游戏是如何导致有史以来最不受欢迎的Reddit评论的? 还是他们如何引起英国博彩委员会的关注? 这是游戏开发者的绝望,游戏发行商的贪婪以及消费者的不满情绪达到沸点所产生的巫婆酿造的最高潮。 这种杂乱的混合在一起的原因是什么? 电子游戏战利品盒。 从那里开始,开发人员和发行商继续采用伪造方法,以较少的成本从消费者那里获得更多收益。 在过去的十年中,微交易开始兴起,要求您为微不足道的物品或增加游戏性支付一美元。 但是,在过去的5年左右的时间里,战利品盒使这一想法更进一步。 而不是花一美元得到想要的东西,为什么不花一美元以获得获得想要的东西的随机机会呢? 战利品箱在这里和那里的游戏中出现了一段时间,主要是在Team Fortress 2之类的免费游戏中。 但是,随着越来越多的人开始意识到这就是钱的来源,似乎在开发每款游戏(免费或定价)时,都非常注意战利品盒的实现。 不过,游戏的开发需要花费数年的时间,因此游戏行业真正转变之前还需要一段时间。 随着战利品箱的实施,各地的全价游戏将会下降,但在2017年,似乎假日季的每个主要游戏最终都被战利品箱所固定。 2017年末的每个预期发行版似乎都陷入了某种阴暗的实践。 《极限竞速7 》于10月3…