《守望先锋》:元数据的转变– Kiki Coraline –中
守望先锋:元数据的转变 当暴雪于2014年11月首次宣布《守望先锋》时,它吸引了游戏市场很大一部分的目光。 人们把注意力转移到了FPS游戏上,它与《军团要塞2》具有相似之处,但在知识和角色背景方面有了更多的深度和投入,并且玩家可以选择种类更多的角色。 自游戏于2016年5月24日发布以来,该游戏的玩家数量一直在稳定增长,截至2018年5月,全球玩家已超过4000万。暴雪发布后的第一周内,超过700万的玩家共消费了114 100万小时在6v6竞技场风格的战斗中进行战斗,到2016年6月,这一数字超过了1000万。暴雪还启动了围绕游戏的整个电子竞技联盟,该联盟于今年2月进入了第二个赛季。 但是,什么让《守望先锋》这样的游戏与其他竞争游戏不同呢? 现在让我们探究原因。 游戏玩法 一段时间以来,大型竞技场风格的游戏(如英雄联盟和Smite)已经占据了游戏界的主导地位。 在硬币的另一面,《使命召唤》等第一人称射击游戏培养了自己的追随者。 《守望先锋》似乎兼顾了这两种类型的元素,并将它们混合在一起。 虽然《守望先锋》绝不是MOBA(多人在线战斗动作)头衔,但它考虑了MOBA游戏的战略性要素,同时也保持了第一人称射击游戏的感觉。 每个角色的独特能力也与经典的射击游戏有着微妙的区别。 《守望先锋》非常需要扎实的团队合作和沟通能力,将自己与典型的FPS冠军的奔跑风格分离开来,并更加注重玩家的准确性和友善精神。 知识和背景 缺少活动或故事模式,仅通过玩游戏就可以识别出演员,角色和玩家在游戏中遇到的世界背后的绝大部分知识。 来自角色互动的信息片段以及在开幕场景中给出的游戏宇宙的基本情节线散布在各处,但有关知识的主要内容来自其他来源。 不过,这不一定是坏事。…