电子竞技能否在太多的电子竞技中生存?

我记得一个更简单的时间(例如……一年前)。 作为多个电子竞技产业的业余爱好者(以及电子竞技产品的设计师),我知道如何跟上我的游戏及其社区的发展。 它播放了这样的内容… 如果是联赛,那么在周末的业余时间中,大部分时间都花在后台进行游戏,同时放松,做家务或为下一个工作周做准备。 在我的情况下,NALCS被优先考虑,如果我感到特别寒冷,则优先选择EULCS,周末呆在家里。 如果是EVO周末,还是Combo Breaker或CEO,那么就应该优先看比赛,因为一场好的格斗游戏比赛具有合理的生产价值,这对观看多少联赛来说是一个不错的喘息的机会。 如果是国际组织,请尝试记住Dota到底是如何工作的,并加以观察。 除非这是前面提到的FGC锦标赛或联赛附加赛之一,否则……也许是明年。 否则,在工作日晚上或随机停机期间,赶上炉石传说赛道和特殊事件中发生的事情。 我没有看CS:GO。 我只是稍微涉足了火箭联盟。 在那些慈善马拉松比赛中,我观看了速度竞赛,但对于他们最喜欢的节目之后马上就要举行的节目,人们却产生了浓厚的兴趣,他们只是懒得改变频道。 你们中有些人可能在想……那已经是太多了。 您什么时候玩所有这些游戏? 我认为这是一个古老的观点。 您是否真的认为这些属性的支持者仅由玩家组成? 你看…这些天,我真的没有玩太多游戏。…

名字的死亡(或:守望先锋玩家的分类及其变化)

守望先锋是一个不断变化的游戏。 开发团队一直在添加新的地图和英雄。 他们不断地平衡,视需要磨光和神经疲劳。 这使游戏本身变得不稳定,如果您稍事休息,则无法保证您会回到与记得的完全相同的游戏。 仅在过去的一年中,就增加了一个新英雄,并且三位英雄获得了重大的,改变游戏规则的重做。 在职业比赛中有3个设定元数据,而在竞争性游戏中有5个或更多设定元数据。 目前,这款游戏与它的开始完全不同,几乎无法识别。 在这样一个不断变化的游戏中,用来指事物的术语会发生变化是很有意义的。 即使是用来区分玩家类型的名称也经历了变化。 守望先锋玩家按其扮演的角色类型进行分类。 游戏本身内置特定的英雄等级。从一开始,游戏就将英雄分为四个部分:攻击,防御,坦克和治疗师。 但是,几周前,他们将其更改为仅三个部分,将攻击和防御结合在一起创建了一个“损坏”部分。 这对游戏很有好处,尤其是因为他们添加了新的“寻找团体”功能,以帮助解决竞争模式中的问题。 实际上,这三个部门更接近职业选手划分英雄的方式。 专业领域本身并没有专门使用这三个类别。 专业场景中的英雄分为四个特定部分:每秒伤害(dps),脱卸坦克,坦克和支援。 这些部分可以进一步细分。 dps类别分为两部分,直到OWL将其称为投影dps和hitscan…

废弃暴雪游戏“ Titan”的概念艺术揭晓!

好了,历史课程时间。 暴雪一直在努力开发新游戏,他们的想法之一就是制作“下一代MMO”,甚至可以使《魔兽世界》变得驯服,好吗? 它被称为泰坦。 因此,他们花了数年的时间,这是字面上的岁月,但最后,情况并没有如他们所愿。 因此,他们取消了该项目,并由此推出了大家都称为“守望先锋”的热门游戏。 直到现在,泰坦的痕迹都被留下了。 因为Imgur已经了解了为游戏制作的一些概念艺术,因此已在线泄漏给所有人。 显而易见的是,这款游戏对《守望先锋》的最终发展有多大影响。 当然,泰坦变成了守望先锋,但是直到您看到这样的艺术品,您才知道一个失败的项目对另一个项目有多大影响。 哎呀,只看上面的特征图片! 这是《守望先锋》后来所做的点对点模拟! 现在……至于他们没有做的…… 在上方,您将看到本应包含在游戏中的各种角色和类。 您会立即意识到其中的一些,包括一些即将成为实际名称的名称,例如Symmetra。 但是其他人不是您所知道的,而且很明显其中一些变成了什么。 而且…您还可以看到一些真的不适合《守望先锋》的人……就像妈妈妈妈一样(尽管应该指出,《守望先锋》的Reddit话题爱上了她,只是在说)。 那么,这些加起来又是什么呢? 好吧,这是对暴雪计划做的事情以及所有最终结果的迷人观察。…

平台运动员的视角:英雄30(Baptiste)

一个多星期前,守望先锋的第30位英雄Baptiste (发音:baap-teest)被添加到了实时服务器中,我只想做一些介绍性的文章,介绍他的能力以及我对他的印象。 因此,首先,要讲一点背景故事。 让·巴蒂斯特·奥古斯丁(Jean-Baptiste Augustin)是一名战斗医生(是的,他是他的支持者),曾为利爪(Talon)工作。 貌似,他意识到他们实际上是坏人,并退出了组织,现在他花时间帮助受战争影响的人,因为他从小就经历了许多恐怖事件。 这就是释放给他的所有基本知识,所以让我们快速继续他的能力。 生物发射器(一次射击/向左点击) 巴蒂斯特(Baptiste)的主要武器会连发3击,造成击中扫描伤害,每次射击会在衰减范围内造成25伤害(这意味着如果将3个爆头直接放在示踪剂上,则会杀死她)。 瞄准的确有些棘手,因为在《守望先锋》中我们不习惯用爆发式武器追踪目标(Lucio是个例外,但他造成的是射弹伤害,而不是命中扫描)。 此外,它还有一些后坐力。 话虽这么说,这是一个非常整洁的武器,并且用它击落法老王也很容易。 每个剪辑中有45枚弹药,因此Baptiste可以在弹匣装满后进行15次连拍,这在大多数情况下绰绰有余。 生物发射器(交替触发/右键单击) 巴蒂斯特(Baptiste)将其生物发射器用于两个目的。 一种是Hitscan主火,另一种是基于弹丸的辅助火。 这些愈合的弹丸看起来像手榴弹,可以在相当远的距离上被打叶。 每枚手榴弹能治愈60枚,效果却很小,而Baptiste在一本弹匣中有10枚可以治愈。…

成为下一届大型电竞活动会阻止守望先锋吗?

《守望先锋》的发布见证了暴雪娱乐新游戏的数百万个帐户的创建。 暴雪的游戏愿景是伪TF2风格的射击游戏,专注于强调团队合作而不是个人技巧,以便赢得游戏,并希望像《反恐精英》或《 Dota》一样将游戏转变为下一个大型电子竞技2.但是,暴雪的新游戏要想在国际上获得成功,就必须具备游戏的一些关键方面,这是他们所希望的。 首先,游戏中的观众选择非常残酷。 观众观看游戏的方式很少,这通常会使相机卡在DPS播放器上或一线坦克上。 这在大多数情况下是可以的,但是通常会错过非常重要的比赛,因为摄影机处于1v1上,而不是说坦克最终要帮助他的团队使用离合器。 鸟瞰图之类的选项将非常有用,特别是对于具有很多垂直移动性的团队组成而言。 暴雪在自动化方面也很擅长,因此他们为观众创建某种算法以使他们能够立即捕获所有动作并不是没有问题。 我毫不怀疑暴雪正在解决这个问题,他们可能正在测试各种不同的观众选项,以改善观看体验。 接下来,《守望先锋》中的角色多样性正变得越来越令人担忧。 由于许多英雄在团队组成中扮演相似的角色,尤其是在DPS中,而像Junkrat这样的角色却从未在竞争中脱颖而出,这可能会有益于游戏,以增加一些没有上场时间的角色。 在游戏过程中拥有大量的角色多样性并为可行的角色切换留出空间将使游戏更加不可预测和有趣,并且也许这会使游戏偏离所有团队使用的既定“元”。 最后,与《守望先锋》一样大,整个游戏似乎没有兴趣,也没有报道。 在某些情况下,尤其是规模较小的在线锦标赛,锦标赛的广告宣传不够充分或根本没有。 这场比赛还很年轻,但是一个建议可能是在将来为《守望先锋》团队实施Valve风格的专业。 暴雪宣布了《守望先锋联赛》,该联赛将于今年晚些时候到来,届时来自世界各地的人才将争夺最高级别的参赛队伍。 有关该联赛的具体细节仍在悬而未决,但希望暴雪有一个良好的计划,并且我们可以看到《守望先锋》作为电子竞技和游戏的受欢迎程度正在激增。