APEX S2,小组赛,第8天:第2轮不适用。

对于这个虚拟的回合,大多数人都将C9当作是显而易见的最爱。 但是,AF Blue击败他们的可能性非常大,因为它们在CP地图上表现更好,并且过去尽管有出色的有效载荷发挥和明显的个人弱点,但他们仍能够战胜理论上更好的球队。 该系列节目从丽江大厦夜市开始 。 Blue在Lucio,Ana,Reinhardt,Zarya,McCree和Genji上开场,而C9的Lucio,Ana,Reinhardt,Zarya,Roadhog和Tracer开张。 在长时间的争吵中,北美小分队最初控制了比赛要地,最高控制了34%,而瑞奇则改用Roadhog。 在战斗结束时,胜利的是朝鲜人并确保了自己的共产党。 他们将自己的分数提高到70%,直到C9在Mendo击杀五人后重新获得分数。 他们成功卫冕,并以1-0领先。 在控制中心,两个团队继续运行相同的设置。 卢西奥(Lucio),安娜(Ana),莱因哈特(Reinhardt),扎拉(Zarya),Roadhog和门多(Mendo)的示踪剂用于C9,阿汉(ArHaN)的源氏(Genji)用于Afreeca。 这次是韩国队首屈一指,但是C9迅速夺得了CP,只让26%的球员获得了Blue。 他们的得分高达60%,这时阿弗里卡(Afreeca)夺回了这一分,并保持防守直到100%,这将板节得分平均为1-1。 对于花园 ,Freecs在C9的Lucio,Ana,Reinhardt,Roadhog,Tracer和Pharah上从Lucio,Ana,Reinhardt,Zarya,Roadhog,Pharah开始。 韩国人再次获得了CP的头衔,但是这次,在C9的一次失误之后,他们以100-0的优势逃走了。 那使得他们以1-0领先进入系列赛。…

为什么《守望先锋》需要公会-毒性,团队合作精神和竞争精神

游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)说,毒性是每个人的问题。 报告系统经常被批评为很大程度上被忽略了—玩家声称甚至故意让队友和对手报告他们的各种行为,并且从未得到如此沉默。 对于所有未得到答复的报告,许多投掷者和巨魔仍在破坏所有球员的队伍。 负强化并非始终有效(即报告系统),因为它无法解决行为不当的内在原因。 像报告功能一样,对投掷和毒性的威慑作用只有在充分执行报告后果后才能发挥作用。 想想交通法规-如果警察从不给超速驾驶的汽车开票,那么就有理由推理所有汽车都会超速行驶,并且有可能加速到危险水平。 尽管警察并不能阻止所有的超速驾驶,但可以大幅度地降低它的速度,以至于离群值不是常见的问题,而是更多的罕见问题。 因此,我们需要在《守望先锋》社区中积极加强工作。 作为团队合作者和积极进取需要奖励。 想象一下一个系统,即行会系统,玩家可以加入一群志趣相投的人,他们喜欢玩《守望先锋》,一起排队,并按预期玩游戏。 目前,进入“竞争”而不是二重奏队列将使玩家面临与六堆玩家对抗的风险-可能在很大程度上一起练习,加油和磨练自己的手艺的球员,因此获得胜利的可能性更高比赛。 这消除了玩家排队参加比赛的动机(除非您是上述的六人组)。 “竞争”中的独奏排队也是掷骰子的方式-您会在队伍中投掷吗? 如果您与4个支持主线一起排队,而DPS则没人可以,或者每个人都是DPS播放器,却没人知道如何玩Tank或Support,该怎么办? 在倒计时甚至开始之前,这些因素都会在很大程度上立即赢得比赛。 一个行会系统不仅可以给玩家一个定义自己并归属的社区,而且这个社区可以自我调节-修剪掉有毒和作弊的玩家。 想象一下,一个人的职业档案中的另一页显示了行会的信息,以及行会成员可以分发的自己的一系列金星-这个球员是一个积极的球员,这个球员是个弹性球员,这个球员永远不会丢掉你的对手。…