无氧气(显示,讲述,教学)

Oxenfree是一款视频游戏,可以在计算机上(通过Steam),Xbox和PlayStation控制台上播放; 由Night School Studio开发(有关游戏的更多信息,请参见http://nightschoolstudio.com/oxenfree/)。 这是一种超自然的惊悚片,其中游戏玩法和故事由玩家通过基于对话的选择来确定。 玩家控制着名为亚历克斯(Alex)的角色,她是一个十几岁的女孩,她和朋友(Ren,Nona和Clarissa)和她的新继兄弟乔纳斯(Jonas)在一个曾经是军事岛(名为爱德华兹岛)的通宵聚会上参加。 这些角色中的每个角色都有独特的个性,尽管与其他人相比,亚历克斯更是一片空白,因为玩家在游戏中所做的选择会雕刻出角色,而其他角色则不那么依赖于玩家的选择(除了他们之间的关系)给Alex)。 无论如何,这个故事的主要情节是,当与乔纳斯一起探索一个神秘的洞穴时,亚历克斯以某种方式通过手持无线电通过某种无线电波打开了一个幽灵般的门户。 不久之后,这两个人与Ren,Nona和Clarissa分开,他们需要搜索它们,以便他们都可以一起从岛上逃脱。 Oxenfree没有任何损失条件,玩家做出的选择最终决定了玩家获得的结局(有十种可能的结局,每个结局涉及Alex与其他角色的关系都不同)。 有很多机会可以帮助玩家确定角色是否喜欢你。 与许多其他故事驱动的视频游戏(例如《奇异人生》和《树林中的夜晚》等类似)一样,Oxenfree对用户而言是一种非常互动的体验,能够间接发展角色的性格和人际关系。 长期以来完全基于玩家的选择,而不是在游戏开始时创建角色的游戏。 此外,配乐(将合成流行音乐与游戏的超自然主题联系在一起)是游戏将观众封装到给定场景中的另一种方式(无论您是否被困在树林中,鬼魂都是附近,或者您实际上被冻结在时间循环中)。

最后的守护者迫使你放慢脚步,这是一件好事

您现在正在使用Trico Time。 刚刚完成了经常令人沮丧但始终令人着迷的杰作-它是一件杰作,我敢肯定-那就是《最后的守护者》,我在反思游戏到底是什么促使我坚持下去。 您会看到,当技术缺陷变得足够频繁以至于使我脱离体验时,我经常会在游戏中使用游戏,最初,《最后的守护者》看起来像是我的最新受害者。 相机是一场噩梦,碰撞检测是有问题的,并且游戏在原始PS4的更大区域中确实停顿了。 然后是Trico。 您的庞然大物是一位无懈可击的设计人物,其动作如此优美,以至于我发现自己放下控制器只是为了惊叹于他在游戏中神秘世界中的移动方式。 这头巨大的野兽的每根羽毛都付出了无与伦比的努力,但我的话可以说他是个痛楚。 在远处观察Trico,很容易忘记指示他执行每个步骤的代码行,但是很多时候,您将需要他的帮助以解决难题,而且AI可能比多动的幼犬更不听话。 尽管显然有意让Trico变得不可预测-就像突然发现自己被十几岁的人类拖过危险的悬崖面孔的任何野生生物肯定会那样-有时,好像游戏只是没有记录您的输入。 您知道您想去的地方,Trico的游荡注视证实了他也这样做。 但是随后他朝错误的方向前进,或者在你的脸上无礼地咆哮。 您意识到自己只是坐在裤子上的椅子上,对虚拟的猫/狗/鸟东西大吼大叫。 很难不质疑您的生活选择。 疯了 但是尽管如此,我仍然坚信《最后的守护者》是一个轰动性的成功,其中很大一部分来自于接受它要求我作为一名玩家来完全重新调整我的游戏方式。 如今的游戏世界常常到处都是分散注意力,过度闲谈的NPC和徘徊XP的机会,以至于我忍不住要争分夺秒地体验提供的所有内容。 这相当于小时候去主题公园的旅程,那里从各个角度都给您带来了很多乐趣,以至于无法享受这种体验。…

两级系统的故事

过去两年中,索尼的春季发行是成功的大型视频游戏。 去年,游击队工作室的《 地平线:零黎明》和索尼圣莫尼卡公司的今年的《 战神》都以玩家等级和其他“ RPG”机制的形式展现了玩家的进步。 一场比赛成功地建立了可信的进展,而一场比赛失败了。 地平线:零黎明在《冰雪奇缘 》发行后的等级上限为60(远高于该等级的“幽灵等级”),您获得的每个等级都会增加您的最大生命值,并为您提供任何技能点花费游戏中的技能树 除此之外,完成故事任务还可以获得一些技巧。 游戏技能树分为四部分,分别是Prowler,Brave,Forager和Traveler(同样基于游戏后的The Frozen Wilds ),这些技能树在很大程度上依赖于新能力,并扩展了从隐身攻击到扫荡的战斗和支持技能范围更多零件,并从世界上获得更多资源。 有些人觉得无用,而有些人则认为它们应该立即可用(例如,集中技能(允许玩家在瞄准时短暂放慢时间)对远程战斗来说是不可或缺的),并且技能进步的方式使人感到随意和线性。 为什么要提升我的专心技能需要重型起重器技能,或者为什么您需要专家雕刻师技能才能使用access积者技能? 加上限制性的技能树, Horizo​​n的等级提升感觉上几乎毫无用处,代表您的力量的数字意味着除了您已获得的技能点数和最大健康外,几乎没有任何意义。 字符级别表示几乎没有内容。…