第三名

奇妙而精彩的视频游戏广告 当我还是个孩子时,视频游戏主要是为十几岁的男孩制作的,并销售给了十几岁的男孩。 我们是周末在街机上逛街的人,也是我们为最新版本发布而骚扰父母的人(我的童年时代很大程度上是围绕着史诗般的任天堂对决-世嘉赛道的草皮战争,位时代)。 在过去的几十年中,游戏行业发生了变化。 游戏不仅是现在的主流追求(比电影行业更赚钱的行业),而且随着游戏越来越被人们接受,他们的受众必定会扩大。 在NES和Sega Master System时代长大的那一代人现在已经30年代了,而在我们之前出现的那一群人(以及对Atari 2600和PC游戏的早期阶段感到厌倦的人)现在已经四十多岁了。 年轻一代的游戏玩家在玩什么游戏以及如何玩游戏方面比以往任何时候都拥有更多的选择(在大城市中的任何一天乘坐火车,您会发现周围有很多人在手机上玩游戏, 例如)。 自从马里奥(Mario)和索尼克(Sonic)早期以来,游戏本身也发生了根本性的演变。 现在可以满足众多游戏玩家和口味的需求; 像《模拟人生》这样的大片专营权证明,建造一个虚拟的娃娃屋并用一个模拟的家庭装满玩具,就像炸开外星人或拯救公主一样,即使不是更多,也同样引人注目。 而且在最近一段时间,一些游戏甚至摆脱了许多传统的机械限制; 在《消失的家 》这样的游戏中,没有什么可以射击的,没有可以杀死的烂摊子,没有可以清除的“关卡”,也没有最终的老板。 取而代之的是,故事-叙事-是明星,而互动是关于居住在角色上并通过她的眼睛探索她的世界。…

Nintendo Switch并不是Vita棺材的最后钉子-PS4是

自从任天堂即将推出的家用便携式混合动力车Switch宣布以来,就有足够的建议认为新系统将成为“维塔棺材的最后钉子”。鉴于有多少新闻报导,论坛帖子和YouTube视频引发了这一争论。这句话(即使有分歧),似乎很多人可以肯定,任天堂的消息是PlayStation Vita的死刑判决,从现在到Switch于3月推出之间的距离将是一条缓慢的步伐。 但是,我怀疑Switch是否会埋葬Vita,至少不会立即消失。 事实是,新一代控制台总是会慢慢取代以前的控制台。 例如,在淘汰PlayStation 2的过程中,PlayStation 3总是会成为众人瞩目的焦点。 但是,这一过程并不即时-索尼直到2012年12月才停止生产PS2,距其继任者上市6年。 考虑到索尼还没有对Vita进行后续工作(至少,我们还没有人知道),所以实际上没有任何理由在不久的将来停产该设备。 Vita很有可能会继续生存数年,在独立开发者和日本工作室的支持下,由于系统开发相对容易,并且触发了良好的购买习惯,日本工作室认为这是一个有价值的游戏平台。用户。 只要这些公司仍然通过在Vita上的投资来赚钱,他们将继续创造游戏。 索尼也必须在Vita上赚钱-如果它不能带来利润,为什么还要以新的颜色发布呢? 如果Switch发出任何死亡信号,那将不是Vita的信号-这是手持设备必须严格手持的想法。 假设Nintendo即将推出的系统起步,它将为便携式设备的期望设定新的标准,任何潜在的挑战者都需要匹配Home-or-away功能以提高竞争力。 索尼不会那样做。 索尼已经有一个可以插入电视的控制台。 称为PlayStation 4。…