为什么“无人深空”对游戏和娱乐业很重要

有时候,某些事物会扰乱一种类型,行业或领域,而这种类型,行业或领域最初并没有使所有人都参与进来,但会向正确的方向做出陈述。 独立开发商Hellogames的视频游戏《无人的天空》就是这样一种说法。 当然,它无聊,重复,并没有兑现其许多承诺和功能,而且存在的bug多得让人难以忘怀,但大胆地走到以前没有游戏开发人员去过的地方(对不起)。 不要误会我的意思,在玩了30分钟后,我绝对感到沮丧和不喜欢这款游戏,但也正是在那一刻,我意识到我完全错过了重点,这让我很震惊。 互联网首次启动时,没有人认为它将破坏通信,更不用说世界了。 所有关心的人都是轻描淡写的发明,轻描淡写的技术,并抱怨它不起作用也不应该起作用。 iPod和iPhone以及最近的特斯拉及其电动汽车也是如此。 虽然视频游戏不会改变世界(无论如何也不会很快改变世界),但无限/程序生成的(文字的)游戏世界的想法却没有线性的目标,故事情节或使命,这恰恰是游戏行业所需要的颠覆。 为什么? 因为,你猜怎么着? 如果您确实想要拥有大型多人游戏(战地)的第一人称射击游戏,或者拥有出色讲故事的冒险游戏(《神秘海域》),或者是惊艳的,史诗般的,扣人心弦的混蛋之旅(地狱之战),那么他们就在那里为了你。 但是,如果您想走出一千次尝试,测试和完成的工作的界限,那么请您放开对将来开发人员可能会做的事情的可能性的看法。 试想一下,将此模型与“质量效应”的出色游戏玩法和故事讲述一起使用,或者在未预先编程任何内容且您的动作和动作产生无数结果的情况下开发VR体验。 在整个频谱的另一端,No Mans Sky也可以看作是一种比平时更安静,更具治疗效果的视觉体验,而不仅仅是颜色,它的色彩,氛围,孤立感和向太空的漂泊令人着迷,这可能可用于所有医疗设施(如果只有无战斗模式!)。 我的意思是:不要将其作为传统的视频游戏来玩,而应将其视为互动娱乐的下一个“阶段”的一小部分。

死神参战,追加香港场景!《 JUMP FORCE》副制作人专访

《 JUMP FORCE》作为纪念少年JUMP创刊50周年的游戏,首次于E3游戏展公布时,已经受到玩家们高度关注,而最近的古代的香港动漫电玩节,PlayStation更邀请到《 JUMP FORCE》的副制作人平田玲先生及著名声优森田成一先生来港,与玩家们见面之余,亦宣布了游戏的最新情报。 于舞台活动中,《 JUMP FORCE》的副制作人平田玲先生,以及担任《 BLEACH死神》黑崎一护声优的森田成一先生为玩家带来了多个新消息。首个公布的消息是《 BLEACH死神》的角色已确定会在游戏中参战,包括:黑崎一护,朽木露琪亚及蓝染惣右介,加上早前宣布收录的《火影忍者》,《一件海贼王》及《七龙珠Z 》,已经确定有四款作品会在游戏中登场。 副制作人平田先生于现场更即席试玩游戏,玩家可于游戏中选择三名的角色,战斗时可以于三名角色中自由切换,但角色的血量将会合并计算。当角色的觉醒值充满时,玩家可以发动觉醒技能,每个角色都会变成不同状态,例如:《火影忍者》的鸣人会变成九尾状态,《七龙珠Z》的悟空会变成撒亚人等等,于觉醒状态下,角色的能力亦会变得更强。 除此之外,大家最熟识的香港亦将会化身成游戏中的战场,舞台上更首度发行《 BLEACH死神》黑崎一护于香港场景的战斗画面,而声优森田先生亦笑言看到黑崎一护在香港不断破坏,他感到有点不好意思,破坏了大家美好的地方,希望大家不会介意。 想知道《 JUMP FORCE》最终会收录多少角色?为什么会选择香港成为战斗场景?现在就让副制作人平田先生于舞台活动结束后,与一众传媒朋友见面做好更换的存取。先生为大家解答对游戏的各种疑问。 少年JUMP漫画有很多经典作品和角色,制作团队以怎样的标准来挑选登场的角色?平田先生表示通过今次游戏的主题是现实世界与漫画世界的结合,所以主要考虑是那些角色比较适合在也要想像角色之间互相打斗时的画面效果会如何,表示大家经常会看到悟空在动画中储气,但现实世界中没有人看过储气是怎样,呈现出来会是什么效果,这些都要从零开始研究。…

命运2值得再次访问

加上有关专营权的其他想法 我在邦吉(Bungie)和《命运》(Destiny)专营权的历史悠久而又复杂,但我发现自己想经常回去。 去年大约这个时候,《命运2》的炒作达到了高潮,每周都有关于新功能的新闻报道。 随着发行日期的临近,大量的游戏玩法吸引了像我这样的饥饿粉丝。 在最初的《命运》三年之后,尽管第一款游戏在《铁血崛起》的扩展过程中大放异彩,但我们已经为新事物做好了准备。 大约在这段时间(即2018年初),一款名为Fortnite的游戏变得越来越流行,而诸如Monster Hunter world之类的其他游戏也吸引了Destiny 2的难民。就连对游戏热情无与伦比的Destiny Youtubers也开始摆脱困境命运2,或者他们承认自己不再对游戏充满热情。 面对错误的现实,邦吉(Bungie)发誓要听取玩家的反馈意见并使游戏变得更好,这就是为什么他们发布了内容指南,向玩家道歉的原因。 他们在内容路线图上做出的许多承诺中,他们对Eververse进行改造的决定受到了欢迎,但也为时已晚。 自2018年初以来,Bungie一直对其新扩展保持沉默,但随后他们举办了一次社区峰会,询问玩家他们想要前进的方向。 一周后,他们在Twitch上播放了游戏玩法,并在镜头前与开发人员讨论了新的扩展。 所有的旧感觉都回过头来,感觉好像他们确实对游戏和其中的系统进行了一些更改。 上周进行了扩展,但我还无法玩它,因为我全神贯注于索尼圣莫尼卡令人难以置信的全新《战神》游戏。 我计划本周的某个时候在门上偷看我的头,也许执行几次旧任务并做一些坩埚。 从它的外观(阅读有关游戏宣传的评论)来看,这种扩展不是我们一直在寻找的答案,而是朝着正确方向迈出的一步。…

我在玩所有王国之心

我在PS2的美国发行版上完成了第一张《王国之心》,玩了《记忆之链》的一半,并玩了2个小时的《王国之心II》,然后退出系列赛已有13年了。 但是它始终生活在我的脑海中。 王国之心激励我不断地在脑海里大喊“这是一件事情”。 2002年的互联网在流媒体视频方面进展不多,但是由于从我短暂的DSL连接中下载了内容,我一遍又一遍地观看了这部预告片的垃圾视频质量。 希望您喜欢我在上面链接的预告片中听到的Hikari的管弦乐版本。 从2002年至2006年我上大学时,我发现了尽可能多的方法将这首歌不必要地推送到视频项目中,只有几个人知道我在做什么。 那是我最喜欢的秘密个人表达形式。 哦,我必须做这个视频项目才能通过这堂课? 好吧! 我要放上我喜欢的音乐,你不能阻止我! 当游戏杂志曾经是一回事,而文章却吹捧着迪士尼特许经营权和《最终幻想》角色的混搭……我什至不知道那应该是什么。 我知道我需要立即播放。 王国之心已从雄心勃勃的平台游戏动作游戏发展成为最受欢迎的特许经营之一。 多年来,我退出该系列并不是因为对视频游戏失去了兴趣,而是因为《 Kingdom Hearts》并不总是那么容易被爱着。 它为那些想迷失在世界格局,统计驱动的战斗和隐藏的秘密中的人们提供了丰厚的回报……尽管这从来都不是世界上最困难的事情,但它对其他任何人都构成了明显的障碍。 这不是黑暗的灵魂。…