反思惊人的地平线:一年后的零黎明

我最喜欢谈论的行业之一是视频游戏行业。 自从64位游戏(N64❤)的早期发展到现在,我一直是一个狂热的追随者,游戏无疑是我热爱的行业。 我认为重要的是去年推出的一款游戏是《地平线:零黎明》。 地平线:零黎明(Horizo​​n:Zero Dawn)一周年纪念日是本周(确切地说是2月28日),我认为在这个游戏时代中,它的重要性不可低估。 与许多游戏玩家一样,我在游戏方面有两种想法:我们与朋友一起玩的多人游戏展现了我们的竞争精神,而单人游戏则让我们沉浸其中并探索新的世界。 我俩都喜欢,但是很明显,最近一段时间,多人游戏领域出现了很多创新,而单人游戏更像是事后的想法。 这就是为什么我喜欢2017年,为什么2018年看起来更好,单人创新又回来了! 我认为2017年单人游戏最大的两次庆祝活动来自《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线:零黎明》。 虽然我俩都很喜欢,但是在过去的一年中,Horizo​​n一直是我的一个游戏,我一直从讲故事的角度来思考这款游戏,并且我对自己在玩游戏时的沉浸感感到敬畏。 关于主人公艾洛伊(Aloy)的一切,以及她对机器人和恐龙出没的世界的追求,都充满着美丽,冒险和奇观。 我真正要赞扬的是索尼,它允许开发商Guerrilla Games建立这个世界。 如果人们讨厌您生产的产品,那么新的特许经营权和IP就是一场赌博。那么您就蒙受了损失,但是索尼相信游击队能够生产出奇妙而新颖的产品。 我一直是游击队的粉丝,他们以前的系列游戏《杀戮地带(Killzone)》围绕它构建了一个奇妙的传说,令人兴奋且身临其境。 实际上,我仍然认为,《杀戮地带2》的开幕是我最喜欢的十大视频游戏时刻之一,因为当时我不知道它们产生了什么,这让我大吃一惊。 但是,与其他任何事情一样,最终没有故事可讲,游击队需要下一个挑战。 您可以告诉工作的人,他们很有才华,因为他们挑战自己做以前从未做过的事情-构建可以脱颖而出,与众不同并为游戏类型提供新内容的第三人称单人游戏。…

角色5:最后的想法

《女神异闻录5》将您直接带入了深渊,可以称之为深渊 。 面对检察官的严厉讯问,您会在毒品缠身的回忆中回忆起过去几个月实际发生的事情的真相。 这种讲故事的方式并非闻所未闻,但这是一种使玩家保持警惕的创新方式。 这是一个很好的小小的让步,您将在其中度过重要的时刻,然后游戏会经常让您回到审讯室,讨论您在故事中所处的位置。 这个游戏有太多值得爱的地方:从有趣的,充满曲折的故事到爵士,古怪,动听的音乐,无论您是在日本的街头流连忘返还是打算将它拆掉,它都会让您感到不安在社会上腐败的人。 然后,您与最不可能的人建立了令人惊讶的深厚关系。 一切都以一种风格的爆发而被磨光,这种风格渗透到菜单导航之类的次要事物中。 这并不是说《 女神异闻录5 》没有缺点。 就我个人而言,我觉得最明显的缺陷是作为游戏玩家对您的不断困扰。 几乎完全是在光顾它如何不断地向您解释这个故事。 例如,在不增加任何新内容的情况下,将是一个非常明显的绘图点的额外一两个解释。 角色多次表达某件事的动机几乎使人喜剧过度,这让您想知道Atlus是否认为您无法理解故事。 令我困扰的小事情包括故事的节奏,最终变得非常不一致。 在将5绳交给游戏之前,《 女神异闻录5》将带您进行4–6个小时的简介/教程。…