索尼在Fortnite的跨平台锁定对所有人不利

本周早些时候,任天堂宣布发布Epic Games最受欢迎的Switch版Fortnite 。 球迷们为在旅途中以令人尴尬的速度很快死去而又不将其归咎于触摸屏的前景感到非常兴奋,任天堂报告说它在开始的24小时内已经被下载了超过200万次。 但是,由于许多玩家意识到自己的帐户不会在任天堂的平台上被接受,这种兴奋很快就引起混乱和愤怒。 事实证明,如果您在Playstation 4上玩过Fortnite,那么您就永远无法使用Switch了。 熟悉游戏界肥皂剧的任何人都不会感到惊讶,因为Fortnite的 Switch播放器和PS4播放器无法一起玩。 长期以来,索尼一直是跨平台游戏的对手,尤其是在Rocket League和Fortnite之类的游戏中,除了索尼的游戏机之外 ,它们在所有平台上都可以享受完整的跨平台游戏。 也不难理解为什么他们会那样想-Playstation 4是游戏机市场的老大头把,而启用跨平台游戏只会为他们的竞争对手服务,并损害他们自己的市场主导地位。 当然,跨平台游戏对消费者有利,但无论如何,商业决策很少能说明他们想要的东西。 Fortnite是一款渴望长期存在的游戏。 今年早些时候,他们为2018-2019赛季提供了1亿美元的奖金,他们刚刚宣布了Fortnite世界杯,它将在明年秋天的主要赛事举行之前向世界各地的所有人开放资格赛。 人们受到鼓励和激励,以便在竞技水平上蹲下,伸懒腰并进行比赛,并且他们希望在未来的几年里为真正的电子竞技而大发雷霆。…

战争之神:为经典系列注入新生命

克雷托斯(Kratos)的最新郊游在各个方面都能发挥作用,并为我们提供了一款真正值得体验的游戏。 关于索尼圣塔莫尼卡最新的《战神》报道尚未说什么呢? 它获得了非凡的好评,在出版物上获得了许多完美的成绩,现在是PlayStation 4上销售最快的独家产品。 我必须承认,即使仅基于营销,最新的《战神》上的新鲜油漆也立即引起人们的兴趣。 但是,既然我已经完成了它,并且在花了一些时间仔细研究了一切之后,我终于把我的脑袋围绕着我想对这个游戏说些什么。 克雷托斯勇敢地避开了先前比赛中已确立的希腊神话,现在发现自己处于北欧神话的境界,他的儿子阿特鲁斯有了新的同伴,他不仅增加了战斗的深度,而且还作为叙事的催化剂旅程。 整个游戏以单张连续的镜头进行播放,该镜头从开头的标题屏幕开始,然后渗入我在游戏中遇到过的最引人注目的开幕式之一-除了圣塔莫尼卡提高了PS4的图形功能(游戏中的天气效果,灯光和动画是PS4所提供的最好的(即使不是新的巅峰之作),游戏的前几个小时是对Kratos称之为家的新大陆的精彩介绍。 当您四处走走时,您会发现隐藏的宝藏散布着山水,鼓励您去探索,并以父子的身份向您介绍了Kratos和Atreus的动态,并用我最原始和最激烈的一次斗殴来结束它。我碰到过。 如果最新的《战神》在您与《陌生人》打交道时还没有吸引您,我不知道它还会如何。 在亲自体验之后,我相信《战神》的开幕式是每位游戏玩家都应该尝试的至少一次,因为这是我迄今为止最喜欢的游戏体验之一。 它把游戏的最大优势放在首位和中心:它设法在游戏玩法和叙述之间创造出一种几乎无缝的结合。 虽然演示,摄像角度,声音动作和声音设计在整个过程中几乎都是神奇的,但游戏玩法却是本次演出的真正明星,战斗力在快速与流畅,刻意之间达到了完美的平衡。又重 这是一种战斗系统,必须经历才能得到真正的赞赏,因为我从来没有真正感觉到自己无法完全控制Kratos,也从来没有感觉像是一个无意识的捣蛋器或难以理解的挑战。 无数的可解锁技能只会进一步改善体验。 (此外,我可能永远也不会厌倦扔掉他的斧头并召回斧头-反馈感觉是如此之好。) 除了所有这些之外,游戏还描绘了一个如此丰富,细致的世界,您可以在自己的时间内有机地探索,并通过伴随对话的探索而不断完善,从而提供了背景知识并填补了您遍历环境所花费的时间。一些角色发展或叙事搭配。 尽管游戏的结构是一个半开放的世界,但它充满了有意义的附带要求,这些挑战要么需要艰苦的战斗,要么需要解决有趣的难题。…

Playstation服务条款(ToS)中的3个令人惊讶的事实

当我们想玩游戏但意识到我们必须事先接受服务条款时,我们所有人都有内在的斗争。 “为什么存在?”“谁在乎!? 只需按“跳过”并继续前进即可。” 这些是玩家面对随机飞行的东西,或假装坐在家里的沙发上假装成NBA明星之前,他们面对的一些常见表情。 哪个请求我提出问题……当您实际阅读服务条款时会发生什么? 这里是有关Playstation服务条款的三大最令人惊讶的事实。 1.您并不真正拥有通过Twitch或Facebook发布的任何内容。 根据服务条款,Playstation拥有通过流服务发布的任何内容的完全所有权。 这意味着,只要Playstation愿意,任何依靠流媒体内容生存的Youtuber或Twitch流媒体都可以随时提取其内容。 因此,如果您中的某人正在寻找自己的职业,请注意,因为您将不会真正拥有自己上传的任何内容。 2.用户通过Playstation在线发布的所有内容均受到Sony的严格监控 最初,我给人的印象是Playstation和Sony并不真正在乎发布的内容,因为它们不承担责任。 好吧,事实证明我错了。 索尼不仅监视发布的内容,而且还有八步的过程来确定违反其内容规则的内容。 在“用户生成的内容”的A节下的服务条款中,Sony详细列出了您可以上传或不能上传的内容。 如有违反,您的内容将尽快被撤消。 3.不应混淆的广泛的“行为准则” Playstation服务条款的行为准则具有从“…

电子游戏市场未能推荐游戏

选择合适的游戏很难 每年大约有15款大型AAA游戏具有巨大的营销预算,每个人都知道这一点,并且可以安全地押注自己的时间,但是如果您对更多的小众游戏类型感兴趣或想要玩一些不同的事情,则很快就会感到困惑。 不是每个人都对只看漫威和动作片满意吗? 尝试为喜欢世界末日场景或玩过突击队(几年前很流行的战术策略)的人搜索并推荐一款游戏,而不是强迫他们购买仅用于该游戏的新设备。 这不是最容易的事情。 当然,您可以搜索它,也可以研究媒体网站,用户论坛和评论,但是没有明显的选择。 事情比他们需要的复杂得多。 这就是原因(或视频游戏商店的当前状态) 可发现性是每个平台都试图以自己的方式解决的主要问题。 基本上使用三种不同的方法: 控制台平台是看门人,主要管理市场并为最终用户获得每款游戏的许可。 因此,开始时没有太多游戏,而且游戏也不便宜。 最终,这是认可的印记-如果游戏在PlayStation或Xbox商店中出售,则其质量至少要不错。 手机游戏的主要入口点是通过主商店页面上的功能标语或图表中的前10个位置。 通常,商店每周更新一次,因此每周都有另一批游戏。 除主商店页面外的可见性非常低,没有很多用户访问类别页面。 因此,用户可以根据编辑的喜好(特色)或该游戏非常受欢迎(几乎100%具有巨大营销预算的F2P游戏)找到要玩的新游戏 Steam(控制着PC分发的主要部分)依赖于“策展人”和“绿灯”的组合系统。…