永恒的杰作《巨像之影》是一次值得再次生活的旅程
在2017年E3大会上宣布了《巨像之影 》重制版的发布令所有人措手不及。 尽管Fumito Ueda的二年级杰作到今天仍然看起来很棒(PS3 remaster也有助于保持其时尚性),或者尽管它还很年轻,它在游戏史上仍是神似的地位,但没人期待重现巨像之影。 它只是从天而降。 但是,还有一个更大的原因,为什么每个人-尤其是长期的团队ICO粉丝-都不期望这次重拍:这是不需要的。 至少,这就是大多数人对公告那天的感觉。 尽管是很少有人两次完成同一游戏的人,但我可以毫不怀疑地说,《巨像之影》是我一生中玩过最多的游戏之一,无论是在PlayStation 2上十二年问世之前在PS3中通过其ICO和“巨像之影” HD重新制作。 就像它的前身一样,这些年来我一直定期地定期访问“禁地”,而我上一次在PS3上经历《漫游记》的悲剧故事只是几年前。 我本可以轻松地再使用这个重新制作的版本十年,而且我敢肯定,大多数粉丝也会这么认为。 因此,起初我无法将目光投向这次重制背后的原因。 让我们明确一点: BluePoint Games对该项目承担了巨大的风险。 作为开发人员,您不想触摸如此受人喜爱的杰作。…