音乐之旅

(最初是为PlayStation博客撰写的,于2012年1月5日发布。重新出版,是因为在有人玩或听之前,我对旅程的看法很有趣……) 然而,对于我们是多么“高科技”的人,这种音乐完全与技术无关。 这都是关于情感的意义。 这就是使旅程本身如此特别的部分原因。 游戏没有绒毛,也没有填充物。 我认为这就像一首诗。 史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)在首次筛选了辛德勒的长期作曲家约翰·威廉姆斯(John Williams)的名单后问道:“那么您怎么看?”约翰·威廉姆斯很认真地回答,“为此,您需要比我更好的作曲家据报道,斯皮尔伯格向这部电影回击说:“是的,我知道,但他们都死了!”这基本上就是我对《旅程》的感觉,尤其是一旦我弄湿了脚,我开始觉得这不是普通的游戏。 我似乎拥有的一个优势是时间。 到最后,我已经花了大约三年的时间。 我希望能够通过纯净的肘部润滑脂解决任何灵感问题,所以我希望如此。 实际上,在那段时间里, 《旅程》实际上渗透了我的全部作品。 2011年4月,我为Tina创作了一个微型大提琴协奏曲(下称“编织变奏曲”,下文链接),我们在洛杉矶一起演出。 这首歌并不是我的《旅程》音乐的真正组成部分,而是更多的推论。 这是对材料的探索,被带到了完全不同的地方。 到了第二年夏天,当我举办一场以LA…

复古评论:《铁拳》 3

我八岁的时候就开始了《铁拳》的旅程。 我在澳大利亚的26岁堂兄向我介绍了这个无法解释的奇迹对象,即PlayStation。 我被选入三场比赛,所有这些都成为我有史以来前五名的最爱。 最初的《铁拳》是我玩的第一件事,它是一款经典的格斗游戏,几乎将《维塔瓦战斗机》撕成了一个发球台,但我对此一无所知。 我所知道的是,该游戏的介绍看起来多么令人惊奇,以及在大火中立于不败之地的Badass Law。 当然,Playstation FMV序列现在令人震惊,但当时它们简直太棒了。 我意识到这篇文章是关于《铁拳3》的,到目前为止,我一直在谈论该系列的第一个化身。 好吧,这是真正的场景。 虽然第一款游戏具有出色的角色,但体面的机械性能(直到今天您再次访问它们),《铁拳3》却是革命性的。 从前两场比赛开始,月亮跳了下来。 我们的主角Kazuya走了。 取而代之的是,我们得到了Jin(Kazuya和Jun的合并)。还记得《铁拳》的介绍有多神奇吗? 忘了它,《铁拳3》令人印象深刻的开启顺序使它从水中吹了出来。 《铁拳3》仍然是有史以来最受推崇和最受好评的战斗机之一,它是基于《铁拳2》在第一批产品中取得的成功和改进而建立的。 战斗已经发展; 臭名昭著的“月球跳跃”消失了,一切都变得更加紧密,战斗看起来像是一部武术电影中精心编排的场景,这证明了动作捕捉的流畅性和逼真性。…