26/3(ish)—#5上周游戏的事物

#4 比本周平常晚了一些,对此感到抱歉。 本周发生了很多事情,将它缩小到5件事有点费劲-所以我被骗了。 您可以在Twitter和Facebook页面上阅读此处列出的许多文章,以及本周阅读的其他文章,此外,我每周的综述对我的Instagram故事也没有太多的麻烦-请跟我来保持最新! 在电子竞技中赌博 上周,我发布了一个故事的链接,该故事是关于另一位《星际争霸》职业玩家如何被指控进行比赛固定的。 每当这些丑闻中的一个自然发生时,人们会问的第一个问题是“为什么?”答案很简单,赌徒参与电子竞技的程度与赛马和足球一样,这意味着有很多钱在浮动。 在举办如此多的锦标赛和联赛的过程中,有很多机会,一个矮胖的棕色信封和一堆现金可能最终会使您付出更多的代价,然后才获胜。 竞争,Kotaku竞争激烈的游戏部门在一篇很酷的文章中介绍了赌博在整个场景中的增长以及这对于年轻一代发现自己在很小的年龄就可能存在的问题。 2. EA在SWBFII中做不可能的事并检修其进度系统 就像许多卫星前一样,EA当时正处于《星球大战前线II》及其战利品箱子的PR暴风雨之中。 在EA宣布他们希望“为玩家提供一种自豪感和成就感,以解锁不同的英雄之后”,最初在Reddit上的一个简单帖子就开始迅速成为站点历史上最受争议的评论。 社区的强烈反对迅速而激烈,引起了英国广播公司(BBC)之类的关注,破坏了所有人的战利品箱和游戏。 社区大声疾呼,恳求EA仅使他们的战利品箱成为化妆品(例如竞争对手的射击游戏Counterstrike和Overwatch),并保持只能在购买游戏时才能使用的改变游戏规则的Star Card,但这显然是不可能的。 快进5个月,显然不可能了-“箱子只是化妆品,不再包含星卡,无法购买”,可以从“从4月开始通过游戏中的Credits或Crystals直接购买突破佳能的化妆品”。 公众舆论对此举表示满意,希望EA吸取教训。…

怪异的角色5

我从来没有想过这种感觉。 但是我愿意,所以如果我写这篇文章,可能会帮助我感觉更好。 在我这样做之前,您可能想知道“您吓坏了这个5个人吗?” Persona 5由Atlus公司开发,于2016年9月在日本以及2017年4月在日本发布,并于PlayStation 3和4发行。最能描述Persona 5的是一款具有社交模拟器元素的角色扮演游戏(RPG)。 无需过多解释,此预告片快速地展示游戏,可能会做更多的事情来激发您的兴趣(或阻止您进一步阅读): 游戏中的所有内容都让我着迷,它的社交模拟器元素(如日常日历),执行日常任务(如上学或外出吃饭)的机会,以及与角色的朋友和熟人让您觉得自己正在重生。 不幸的是,这构成了我的问题的基础。 提示:昨天晚上:我进入了开始玩过场动画的那部分游戏,并且当游戏向我显示加载画面时,从一个过场动画过渡到下一个场景,我注意到加载时间比平时花了一点时间。 突然在后台播放的音乐消失了。 “这是怎么回事? 什么? 发生了什么?…” 从视觉上看,加载屏幕向我展示了它正在与一个在角落旋转的小图标一起工作,但是下一个过场动画没有出现。 我摘下了在玩游戏时一直使用的耳机,发现我的PlayStation是2010年之前购买的大型胖机型,它从光盘插槽发出奇怪的声音。 我的头脑陷入恐慌模式。…

底特律,当机械师流氓

警告:本文涉及家庭暴力。 大卫·凯奇(David Cage)长期以来一直是批评家爱恨的人。 十多年来,Quantic Dream的创始人一直执导的游戏始终以其引人入胜的前提赢得了媒体的广泛关注,然后再也没有因为其引人入胜的游戏玩法而惹怒。 但是,随着他公司最新发行的《 底特律:成为人类》 ,这种仇恨关系变成了仇恨领域。 在标题的《 2017年巴黎奥运会周》显示–一个预告片中看到一个机器人将机器人推入虐待家庭之后–凯奇迅速发现自己正在抵制批评底特律对家庭暴力的描述对受害者不敏感的批评。 艰难的采访,例如他与Eurogamer的马丁·罗宾逊(Martin Robinson)进行的采访,即使阅读也很紧张,尽管凯奇(Cage)经常成为评论员的目标,但他从未受到媒体的公开批评。 在这种情况下,我认为凯奇没有资格从怀疑中受益。 如果您曾经玩过他的任何过去的作品,您会知道他的作品并没有最灵巧的触感,这引起了人们对他能否巧妙地处理这样一个微妙话题的担忧。 但从本质上讲,预告片提出了一个有趣的思想练习,质疑机器人在虐待家庭的动力中所处的位置。 考虑一下这种情况:虐待虐待的父母可能不会在面对他人的情况下对自己的孩子采取暴力行为,否则可能会受到谴责或指控。 但是在存在Android的情况下呢? 父母表现出相同的特质吗?…