整理思想:及时戴上帽子

我对平台游戏有一种讨厌的东西。 我通常无法忍受2D变种,但奇怪的一个抓住了我(例如,我真的很喜欢The Fall)。 我什至无法完成Unravel,即使没有别的东西,它也很漂亮-当涉及到要求无休止的死亡和重试的强制性令人沮丧的难题或跳台动作时,我似乎具有很低的容忍度。 我在3D平台游戏方面的表现更好,实际上,我将Psychonauts视为我玩过的最好的游戏之一。 而且我认为到目前为止,这些游戏更接近于第三人称冒险游戏,只是其机制和风格更具可预测性。 嗯,我该怎么办……也许只是说,我不是这种游戏的即时赢家,所以《及时帽子》让地球为我运动了吗? AHIT(本文的缩写,又是一个破坏者)引导了所有我们都知道和喜欢(有时甚至讨厌)的旧3D平台游戏……超级马里奥64 / Galaxy像Banjo Kazooie一样让人联想到,精神病医生,也许还有一些塞尔达传说。 我很高兴地报告……它确实做得很好。 它使各种元素之间的平衡恰到好处; 它利用该类型的各种传统方面,同时引入足够的魅力和特征来赋予自己的身份。 与我感觉自己只是在玩游戏的时候不同,我确实与玩《时间的帽子》的体验联系在一起-玩游戏只会让我感到高兴。 它希望您能玩得开心,这是近来在游戏中越来越稀有的商品。 它也降低了虚假因素-我只有几次死而复生的时刻。 我真正欣赏的是巧妙地遇到特定情况的方式,这会让我觉得“天哪,我们走了”,但是游戏具有自我意识,足以注入意想不到的东西来帮助我或改变这种看法。…

Sonic Mania如何重燃了我对电子游戏的热爱

旧游戏可以帮助改善当今游戏的三种简单方法 尽管游戏玩家对刺猬索尼克有什么感觉,但不可否认的是,蓝色的模糊既是视频游戏,也是1990年代的偶像。 对于当今的许多老玩家来说,Sonic无疑是一个巨大的人物,从小就巩固了他们对电子游戏的热爱。 可悲的是,如今的Sonic不再是像其他老游戏角色(如Mario,L​​ink甚至Donkey Kong)那样的受人尊敬的玩笑了。 您可以感谢过去20年间由于Sonic的吸引力下降而不断出现的劣质和紧急游戏。 自从1996年的Sonic 3以来,这家专营店一直努力地找到它在已经出现和消失的许多不同游戏机上的位置,即使在今天,似乎仍然不确定它的观众是谁。 但是,随着Sonic Mania的发行,这不仅是特许经营形式的回归,而且是对一系列确实影响了整代游戏玩家的系列产品的庆祝。 我小时候曾是Sonic的忠实粉丝,但自从我在Sonic Adventure上浪费了几个月的津贴后,我就决定将他从生活中驱逐出局。 这是许多年长游戏玩家的共同情感,因此当我听到对Sonic Mania的评论有多积极时,我不得不亲眼目睹-与其说是希望Sonic重返生活,不如说是因为Sonic游戏可以在2017年愉快。 事实是,《音速狂热》已经受到全世界电子游戏评论家的广泛赞扬,甚至可能在12月临近时成为年度游戏的有力竞争者。 这里没有夸张。 Sonic Mania是一款非常有趣的游戏,值得自己花25美元购买。…

漫威的蜘蛛侠再访+“抢劫” DLC评论

制作游戏时,您有有限的资源可用于开发游戏。 在Insomiac的情况下,似乎他们决定专注于创建精简的内容,这些内容要经过彻底且高质量的制作。 但是,由于游戏中存在许多错误和故障,因此您可能想知道它们的彻底程度。 由于这个原因,我将游戏的Joocey得分从最初的90%降低到了更合理的80% ,因为我本来过于专注于游戏体验,而对游戏的技术质量却付出了很少的代价。 当然,这款游戏很有趣,但是如果您打算以AAA的预算制作一款简短的游戏,那么最好将其精雕细琢。 尽管它的趣味性是9/10,但如果存在大量错误,则将其评级如此之高是不公平的,因为不鼓励使用这种未经修饰的内容。 更精致的游戏可能缺少提供闪光视觉效果的剩余资源,因此,尽管Insomiac提供了闪光视觉效果,极大地增强了玩家的体验,但他们未能交付缺少流畅游戏基本要求的游戏。 因此,基于这个原因,我认为该游戏的评级应该受到惩罚,因为不幸的是,是的,该游戏应该比以前更加精致。 然而: 这是由三部分组成的“永不沉睡的城市” DLC奖金活动开始的地方。 我之所以在游戏中遇到小问题,是因为总体上内容很少。 因此,既然游戏提供了更多的内容,也许错误的重要性可能会被进一步忽略和接受(要确保这些更新不会将更多的故障溢出到游戏中)。 既然我们已经掌握了这三部分的DLC系列文章中的第一篇,那么让我们讨论一下这在整个游戏中的添加程度以及是否值得购买。 让我们谈谈“抢劫”。 总览 在这个新的小型广告系列中,我们发现Spidey和MJ调查了一系列由神秘而邪恶的Felicia…