女神异闻录5-几乎完美的JRPG。
我不太确定该如何将自己对这款游戏的感受转化为文字-这是一个巨大的时间消耗,在我第一次玩游戏时,我花了将近2个月(109个小时)的游戏时间来完成游戏-而且,结果,要以一种让我能够深入了解游戏设法抓住其漫长而肥厚的运行方式的每一个细节来谈论体验并不是一件容易的事。 除此之外,我不能说我对经历的回忆会像第一次玩角色扮演游戏的人那样生动。 这是我的第三次角色扮演游戏(如果算上《女神异闻录2:无辜的罪孽》,从技术上讲,这是第四名)。 结果,本文可能更像是游戏之间的比较,而不是像一个人在回忆起高中生活同时又实现了少年英雄的幻想时的多彩回忆。 在游戏从前代产品中获得的所有改进中,《 Confidant》系统是我真正脱颖而出的一个方面。 当然,过去的游戏具有“社交链接”,其目的类似,但是P5处理它们的方式要好得多-将它们包含在故事中感觉更加有机。 Sae可以对整个故事中结交的每个新朋友进行评论的事实在一段时间后变得有些陈旧,但它给您这些纽带带来了更大的意义。 他们不仅仅是随便的人,命运也会受到您的存在的影响,反之亦然。 他们的故事虽然独立且与主要故事不同,但通常会导致纪念品上的某个时刻发生改变。因此,他们在故事中的角色更加积极地参与了幻影盗贼改造社会上一个烂成年人的动机。一个时间。 他们的故事为您的最终目标做出了积极贡献。 这次游戏带来了另一个巨大的变化,这次,我们定制了地下城“ Palaces”,这是一个超级扭曲/腐烂的人所看到的区域的认知版本。 它们是本系列过去看到的那种地牢的巨大,巨大的进步。 从随机生成的地牢转变为您在游戏中看到的那种,确实会给游戏带来奇迹-您现在不必无聊经过相似外观的走廊,并且每个宫殿都有足够的多样性来保持新颖性渐行渐远。 它们彼此不同,谜题不会过于复杂,并且可以很好地打破持续不断的战斗节奏,并且非常适合他们的“统治者”。 这些宫殿中的大多数中的音乐也绝对是惊人的-我发现自己在完成这些宫殿后很久就哼着大多数音乐。 在我看来,唯一一座拥有低迷的OST的宫殿是有Kamoshida的第一座宫殿。…