无限的冷漠:对最新《使命召唤》的感叹

第二年,又是《使命召唤》的续集。 今年的《无限战争》(Infinite Warfare)系列只推出了不到一个月,而且已经受到了不同的评价。 当它的预告片在YouTube上吸引了330万人的不受欢迎时,这不足为奇。 那么,哪里出错了? 从很多方面来说,《无限战争》的发行都有些时机错误,紧随其后的是《战地1》(Battlefield 1),这是广受好评的游戏,而《泰坦陨落2》(Titanfall 2)仅一周后,它就已经装满了一些大靴子。 这使得“无限战争”处于一个不稳定的位置,因为它似乎很难在人群中脱颖而出。 再往前看,专营权转移到“未来战争”上也使许多最早的粉丝疏远了。 游戏更加强调“ Exo-Suits”和电动辅助的壁垒跑,与早期游戏的“地面靴”风格相去甚远。 相反,其相对较新的粉丝似乎认为该系列正遭受疲劳。 随着发行商Activision每年发布的版本,过去的四款游戏感觉非常相似,坚持了科幻流派,无法提供新颖的创新游戏方式。 其年度内容输出也对图形质量产生不利影响。 使用相同的引擎和动画制作的游戏看上去特别累赘,与DICE的Frostbite 4引擎相比,显得更加粗糙。 这种感觉只能通过重新制作非常成功的“使命召唤4”而得以延续,《使命召唤4》与那些购买特殊版本的游戏一起出售。…