天哪,庞大的游戏文件大小是否有用?
我认为现在这些游戏文件的大小是不夸张的。 Triple-A游戏在PS4上的存储容量超过60 GB是很平常的事情,而最近发行的Red Dead Redemption 2时钟的光盘版本则达到了惊人的99 GB,这是在您考虑所有不可避免的补丁之前。 看,我明白了。 大型游戏需要很大一部分硬盘空间。 高保真资产可生成大型文件,尤其是在开发人员开始瞄准4K视觉效果时。 因此,近年来游戏规模迅速膨胀的原因非常好,也很实际。 但是对于发布者来说,还有另一个优势–尽管这是无意的,但却是有益的:您是否真的确定要删除那款巨大的游戏,如果您一天有发痒的感觉(或者您知道有的话,那将永远需要重新下载)新的DLC掉落)? 我本人也陷入了这个陷阱。 尽管我没有立即返回游戏的计划,但我将PS4上安装的《 最终幻想XV》保留了将近一年,直到我停止玩它为止。 为什么? 因为我不想再经历下载和安装价值80 GB补丁的麻烦。…