印象:Nioh Beta演示版(PS4)

如果Alpha演示是一款出色的游戏,则玩家的反馈已将Beta变成了一款出色的游戏。 Ninja团队重新发布了Playstation网络,并在链中增加了一些新链接,并对其余部分进行了全面完善,在发布并吸引了alpha演示之后,忍者团队将其游戏怪兽向公众发布了另外两周来进行解剖和肢解。裤子在四月份退给我。 由于我之前在对Alpha的评论(您可以在此处找到)中总体上给Nioh留下了印象,并且从理论上讲,在该Beta的反馈系列中,我可以作为完整产品进行完整的游戏评述,因此我借此机会,我们将主要关注于alpha的变化以及我们在此beta演示中看到的新方面。 为了比较起见,我使用Beta演示版开始了新游戏,尽管如果我选择勇敢地跳入深渊,显然我以前在alpha二级级别上的保存仍将保留。 在跳入主游戏之前,我受到了访问教程级别的邀请,这使我确信我实际上并不需要,但是出于好奇心,我还是不得不退房。 要确认他们正在教新球员正确的东西,对吗? 好吧,对游戏核心机制的简单说明可以很好地为新玩家提供基本的方法,以帮助他们解决问题,这是有用的,因为游戏的一些核心系统隐藏在您所需要的指导信息中只有杀死一小群敌人之后才能进入-在任何其他游戏中都没什么大不了的,但是Nioh的最初步骤已经咬牙切齿。 敌人造成了很大的伤害,如果不了解ki系统的重要性,将会导致其被彻底屠杀。 在不立即遇到可怕的死亡画面的情况下,帮助玩家熟悉自己的一些东西绝对是受欢迎的选择。 随便摆弄神社的设置,可以发现游戏一开始就提供了一些守护神的改造工具。 在测试版中,玩家从三名开始,至少有一名可以随着他们的前进而解锁。我必须说,我真的很喜欢这款游戏中的守护神和生存武器系统。 我承认在alpha测试期间感觉充电时间太长了,我永远不应该使用它–当然,这通常意味着我会死而没有释放它,从而完全浪费它,而当我使用它时就消失了瞬间,尤其是当我时机错误并在脸上吃了Oni的剑时。 我不能肯定地说是在Beta中进行了一些修复,还是我对游戏更加自信,但是释放活武器的力量现在感觉很棒。 当我死后,我坚持不懈地看着我选择的守护神在剑标记的坟墓上悬挂着,这样我就可以捡起来,然后回到神话般的超级大国将东西撕成碎片。 深入了解游戏的内容,控制方案已得到加强,并变得更加时尚高效。 考虑到玩家可以逐渐获取的大量消耗品,开发人员选择将它们的d-pad全部交给他们自己以进行一般的游戏玩法,并在L2处轻按即可获得第二套。 近战战斗在大多数情况下都保持原样,这并不是一件坏事,尽管现在玩家可以通过按住姿态按钮(R1)并点击d-pad提示,在两个远程和两个近战武器之间互换。 向左或向右用于近战武器,向上和向下用于远程武器。…

适用于PS4 dualshock 4控制器的Python

PS4 dualshock 4 controller是一个很成熟的游戏控制器:除了最基本的类比摇杆,按钮,以及方向键之外,还多了六轴感应器(加速和陀螺仪)和触摸面板(触摸板)。虽然在大部分的游戏里面派不上用场,但六轴感应和触控面板功能在动作控制上有很大的自由度,也提供使用者不一样的操作体验,因此也激发了我想可以由dualshock 4 controller(DS4)来控制自动化xy平台的想法。不过,逐步需要做的,就是想办法让PC能够读取控制器中的数据。我所使用的作业系统是Windows 10,语言是Python 3.6,套件管理为Anaconda,控制器的连接方式则是USB。 要通过由Python来重新读取DS4的资料,主要有两种方法: 使用pygame套件。这是一个游戏控制器通用的套件,而且使用上非常方便,按钮,摇杆,方向键等都分属不同的类,可以直接引用。但实际测试后,发现它无法获得DS4中六轴感应器的资料,因此,陀螺仪和加速度计这两个最有趣的动作感应功能,无法通过pygame取得。所以我们必须使用第二种方法… 使用pyUSB套件,直接读取DS4中的原始数据。这个方法对我这种生手双手就麻烦很多,花了两天才把pyUSB和DS4的通讯搞定;再来就是如何解释读取到的数据,这些都得靠其他开发者替换的文件来摸索。不过至少目前而言,读取陀螺仪和加速度计的数据是没有问题的。 我所使用的作业系统是Win10,套件管理为Anaconda;先说明如何用pygame读取资料: 如果没有pygame package的话,第一步就是先安装它。 点安装pygame 程序的部分,当然就是直接导入,然后启动摇杆功能。 导入pygame 导入操作系统pygame.init()…

与我的战争爸爸一起成长

当我对自己说:“哇,这感觉就像我在玩我的父亲。”这是玩新的《 战神》大约30分钟。 这是最奇怪的感觉。 游戏中的男性主角主要有两点:权力的幻想使我能够以愉悦的心情逃脱,或者空白的板岩将自己注入到角色扮演的环境中。 然而,在索尼PlayStation 4的《战神》中,我杀死了怪物并解决了逻辑难题,因为这个角色与我已故的父亲格格不入。 也许这是意料之中的。 毕竟,新的《战争之神》是一场关于父权的游戏-一个解决其压力和复杂性的游戏。 这款游戏巧妙地将一个主要由愤怒,暴力和杀戮定义的角色传送到一个游戏中,该游戏需要他保持镇定,明智,并需要与疏远的儿子重新建立联系。 这个角色是克雷托斯,名义上的战争之神。 在PS4软重启之前的游戏中,克雷托斯有效地将整个希腊神话中的万神殿以高喊,愤怒的复仇方式摧毁。 现在,他以某种方式徘徊在北欧神话中,发现自己背负着一个他不了解的儿子,而他们开始了实现死去的妻子的最终愿望的旅程。 我父亲并不完全是克雷托斯。 他不是个笨拙,肌肉发达,肤色苍白的神,他可以毫不费力地举起巨石,也可以毫不费力地将一个亡灵武士撕成碎片(后者值得商,,尤其是在涉及不良考试结果的情况下)。 我希望我可以说,通过战神的游戏使我能够接受父亲的阴暗过去。 但是生活并不那么方便,而且当我们有时间彼此了解之前,当一位父亲离开得太早时,一个叙述并没有填补一个空白。 我仍然坐在这里,感到遗憾的是我们从来都不是成年人,当我们变得更聪明时也从未交谈过。 但是在大约五十个小时的时间里,我和父亲一起假扮父亲的虚拟代表-坚强,严格,不确定,恐惧。…