与我的战争爸爸一起成长
当我对自己说:“哇,这感觉就像我在玩我的父亲。”这是玩新的《 战神》大约30分钟。 这是最奇怪的感觉。 游戏中的男性主角主要有两点:权力的幻想使我能够以愉悦的心情逃脱,或者空白的板岩将自己注入到角色扮演的环境中。 然而,在索尼PlayStation 4的《战神》中,我杀死了怪物并解决了逻辑难题,因为这个角色与我已故的父亲格格不入。 也许这是意料之中的。 毕竟,新的《战争之神》是一场关于父权的游戏-一个解决其压力和复杂性的游戏。 这款游戏巧妙地将一个主要由愤怒,暴力和杀戮定义的角色传送到一个游戏中,该游戏需要他保持镇定,明智,并需要与疏远的儿子重新建立联系。 这个角色是克雷托斯,名义上的战争之神。 在PS4软重启之前的游戏中,克雷托斯有效地将整个希腊神话中的万神殿以高喊,愤怒的复仇方式摧毁。 现在,他以某种方式徘徊在北欧神话中,发现自己背负着一个他不了解的儿子,而他们开始了实现死去的妻子的最终愿望的旅程。 我父亲并不完全是克雷托斯。 他不是个笨拙,肌肉发达,肤色苍白的神,他可以毫不费力地举起巨石,也可以毫不费力地将一个亡灵武士撕成碎片(后者值得商,,尤其是在涉及不良考试结果的情况下)。 我希望我可以说,通过战神的游戏使我能够接受父亲的阴暗过去。 但是生活并不那么方便,而且当我们有时间彼此了解之前,当一位父亲离开得太早时,一个叙述并没有填补一个空白。 我仍然坐在这里,感到遗憾的是我们从来都不是成年人,当我们变得更聪明时也从未交谈过。 但是在大约五十个小时的时间里,我和父亲一起假扮父亲的虚拟代表-坚强,严格,不确定,恐惧。…