蜘蛛侠PS4的9/11致敬根本不是致敬

在今年PS4规模最大的游戏发布三天后,Imgur上的用户发现了对游戏中的双子塔的隐藏“致敬”。 明显的复活节彩蛋似乎是双子塔的静态反射,仅在下西城玻璃办公大楼的北立面上可见。 玩家可以缩放此建筑物并看到塔的反射。 奇怪的是,反思的方向是错误的。 世界贸易中心(以及随后的原始双子塔的位置)位于曼哈顿下城,在游戏中该位置的南部。 但是,反射朝向北方,与塔所在的方向相反。 实际上,游戏中存在一个世界贸易中心一号楼(俗称自由塔)的替代版本,它位于(大约)正确的位置(世界金融中心(布鲁克菲尔德广场)对面,向南几个街区)会更理想)。 当人们按比例缩放显示反射的建筑物时,他们会清楚地看到游戏中的世界贸易中心一号,这表明反射明显朝向错误的方向。 此视频中展示了一个很好的例子(连同整个“致敬”)。 这似乎是史诗游戏中的美丽致敬。 但是,当然,有些事情从来没有任何意图。 这就是其中之一。 事实证明,“贡品”实际上根本不是复活节彩蛋。 它只是与建筑物相邻的建筑物的破碎反射,显示了反射。 游戏使用预定义的图像作为反射,这些图像显示在建筑物的窗户和立面上。 这解释了为什么大多数反射根本不准确。 几天前,我在游戏中攀登帝国大厦,在窗户上看到中城的倒影,上面显示着……帝国大厦。 建筑物对建筑物本身的反映?…

整理思想:疯狂的麦克斯

一种令人满意的但不起眼的开放世界纱线。 疯狂的麦克斯(Mad Max)采用了久经考验的开放世界公式,并将其应用于汽车。 所有常见的嫌疑人都在这里–您闲暇时进行的主要故事任务,许多不同类型的边际任务,每个都会改善(例如,解锁新的汽车零件)或影响(例如,减少某个地区的“威胁”)整体游戏玩法,以及可以找到的收藏品,随着故事的进行,您可以将它们分解成不同的区域。 您扮演的角色是麦克斯(Max)–一场灾难性事件摧毁了一个曾经众所周知的文明,它是一个安静,激进且显然越来越疯狂的幸存者。 现在,每个人都开着疯狂的面部油漆在汽车中尖叫,攻击视线中的任何物体。 故事非常简单-您想到达某个神话般的地方,并且需要一辆体面的汽车才能到达目的地-故事任务只是围绕着制造这样的汽车而展开,在此过程中发生了一些曲折(有一种爱的兴趣,一个坏家伙)。 角色发展的方式几乎为零,并且整个游戏通常都采用非常实用的叙事方法。 它为您提供了一个沙盒世界,您基本上可以在该世界中四处行驶以摧毁物品并殴打他人。 这些活动真的非常有趣。 好吧,开车的东西比步行的东西更多。 升级您的汽车确实很令人满意,并且以具有挑战性但可获取的方式进行了升级。 借助鱼叉和自制火箭发射器等强大的武器,机械师可以使汽车毁灭性的自发场景更加生动。 爆炸任何东西都令人非常满意,包括这样做时令人愉悦的声音和视觉效果。 徒步战斗采用的是蝙蝠侠式的小组战斗机制,您可以及时按下格挡按钮以保持与多个敌人的战斗以建立连击。 这是相当不错的,但是从来没有感觉像它增加了那么多。 我必须向扮演您可信赖的(最终是残酷的可分配)伙伴“ Chumbucket”的演员大声疾呼。…