在国歌上的积分

昨晚我完成了国歌。 说完了,我的意思是我在主要故事上功劳了。 在任何抢劫射击游戏中,mmorpg或介于两者之间的东西都是最终游戏真正开始的地方。 进行最大程度的磨削,然后一遍又一遍地进行最终游戏活动,以便您可以获得更好的装备并进行更多且更困难的最终游戏活动。 我做了什么 我关闭了游戏。 立即。 但是,让我们备份一下,并讨论到现在为止的过程,然后再讨论为什么我要关闭游戏。 演奏国歌很棒。 我在巨像中四处飞翔,用枪支,能力和近战攻击与敌人作战,确实让我感觉像钢铁侠。 Anthem做的最好的事情之一是实际战斗和执行任务。 确保任务设计有些重复-到这里来,杀死敌人,防御要点,收集回声,冲洗泡沫重复,但是当您处于其中时,这确实很有趣。 在比赛中,我也从来没有觉得自己的装备很糟糕,或者我迫切需要更好或更独家的战利品。 这是Anthem实际上成功的东西。 虽然互联网上充斥着《国歌》中的战利品系统有多糟糕,而且您从未获得过杰作或传奇式的掉落,但我从未感到过。 我的装备始终是最新的,并且在升级时,我以稳定的速度获得了罕见,稀有甚至史诗般的装备。 我猜测现在这种情况将要改变,但仍然,Anthem中的调平过程实际上还不错。 我每节课增加一到两个级别,通常是一两个小时。…

迄今为止最棒的5个PS4游戏

PS4是迄今投放市场的最出色的游戏机之一,其不断增长的销售数字仅能进一步说明这一点。 PS4超越了游戏机周围的污名化,并已成为未来游戏的中心标志。 索尼正通过PlayStation VR进入用于控制台的VR技术的最前沿,并且有传言称正在开发新的和改进的控制台版本。 既是玩家又是PlayStation粉丝,这真是令人兴奋的时刻。 PS4带来了我玩过的一些最出色的游戏,今天我想纪念索尼,开发人员和游戏本身。 我今天选择的游戏在玩法,故事或两者上都非常精心制作。 即使您不同意此列表,不可否认的是,这些是游戏机上一些最精美的游戏。 5.血源 我一直与Souls连锁店有着爱恨交加的关系。 他们的概念和艺术设计令人难以置信的美丽,其中一些是游戏中最详细的世界设计。 然而,对我来说,比赛的艰巨难度总是遥不可及。 我毫不怀疑我很喜欢这些游戏。 但是《血源》却有所不同。 从神秘的故事到反乌托邦维多利亚时代社会的惊人表现,它的一切都使我着迷(到处都是怪兽和坏蛋,他们随时都想杀死你;又名18世纪的欧洲)。 真正令人着迷的是,将我积极地推离灵魂的游戏玩法如何成功地带动了我,并将我进一步投资于《血源性》。 敌人的设计令人恐惧和怪诞,这只会使我陷入战斗。 我终于理解了击败狂野而疯狂的老板所伴随的快感,这种感觉使我回避了一段时间。…

整理思路:无氧

这是一个“独立的”标题,描述了一群大学友人,他们偷偷溜到一个偏远的岛屿参加聚会之夜,但无意中与超自然力量接触,使他们的生命处于严重危险中。 这是一个非常精彩的游戏。 重点放在故事情节和角色发展上,在角色和岛屿的整个背景故事中都放了很多细节,这些细节共同构成了年轻人和责任感的诱人和情感旅程。 您扮演亚历克斯(Alex),她有一个便携式收音机,她不小心使用了收音机,以调和一些在海底事故中丧生的死去士兵的频率。 通过探索,您发现这种通信是前一段时间开放的,但是只有少数岛民意识到了事实,而其他人则忽略或隐藏了事实。 幽灵打算永久拥有您和您的朋友,因此您必须找到一种阻止它们的方法。 这样,您就会开始经历一分钟到几年的闪回,而所有这些都是通过屏幕静态和其他视觉效果巧妙地描绘出来的。 您开始永远不会真正相信自己在哪里或何时,并且确实有一些令人毛骨悚然的时刻。 当您完成游戏时,您会意识到也许您根本没有真正“赢过”,因为您正在重复生活。 完成后,您将有机会“继续时间线”,这使您再次回到起点,但显然没有回到时间上,即您仍在重复时间循环,永远陷入困境。 因此,第二次玩游戏时,您意识到自己有了一个新的目标-如何完全摆脱时间循环。 您找到一种将信息发送回过去的自己的方式,以防止您去孤岛。 这意味着有多个“您”,并且您至少保存了一个。 我不太确定为什么这不只是“过去”了,所以您已经保存了自己。 游戏中的对话非常沉重,您的对话选择将影响角色的关系及其最终结果。 游戏不会告诉您结果是什么,您确实可以做到,因此某些人不会成为朋友,甚至不会死。 您对此有一种真正的主人翁感,真是太好了。 对话确实很流畅自然,尽管其中一些角色有些令人讨厌。…

在游戏机中,戴尔和惠普错了!

众所周知,整个个人电脑市场处于下降趋势。 但是,随着制造商的学习,全球游戏计算机硬件市场正在快速增长,从2011年的160亿美元增长到2017年的280亿美元。这种趋势继续发展,预计到2020年将增长到335亿美元。和PS4或Xbox One等游戏机,PC游戏更加复杂,需要更大的学习曲线。 有更多的帐户需要设置,病毒问题,游戏无法简化的用户界面,必须手动优化以及似乎无穷无尽的兼容性问题。 对于许多人来说,下一个重大步骤是有点压倒性的。 另一个鲜为人知的事实是,最流行的PC游戏所占的游戏时间分配比例极不平等。 下表由statista.com提供,说明了PC游戏玩家花费的游戏时间份额。 但是零售商没有利用大多数人只玩少数几款游戏的优势,实际上,他们想要做的就是很好地玩那些少数几款游戏。 有机会填补戴尔和惠普等制造商的空白,将控制台游戏玩家连接到PC市场或其他在不足系统上进行游戏的PC用户。 但是,他们将需要更好地交流其产品的功能。 以下是HP预算游戏PC的优势: 当然,它的布局很好,有促销活动可以提高紧急性,并且有很多选项卡可提供更多信息,但是一般的控制台游戏玩家并不完全了解所有这些规范的含义。 他们会注意到一个巨大的价格,并认为“它的性能肯定会比现在的Xbox好”,但这并不能使他们掏腰包,只有痒痒的升级意愿,而且该信息尚待阐明。 惠普对此表示怀疑,这台PC以“尖端设计”和“行业最新硬件”“粉碎了最新的AAA称号”。 不管这些说法是否正确,消费者都厌倦了一次又一次地听到相同的营销俩。 在此期间: 惠普和戴尔应该向他们展示他们的机器可以做什么。 不仅要列出组件,还要阐明一个雄辩系统中的那些组件可以做什么:…