如何生存2评论

复活的死亡 介绍: 随着对我们腐烂亲戚的日益着迷,很难不看到僵尸对我们文化的影响。 像《行尸走肉》之类的节目和诸如《启示录的童子军指南》之类的电影就是很好的例子,说明了我们有多担心和热爱复活的尸体造成严重破坏的想法。 因此,如果今天有很多人为这样的活动做准备,这不会令我感到惊讶,但是对于505 Games的思想来说,培训永远不会结束。 《如何生存2》是僵尸狂热者在僵尸爆发期间如何生存的古怪指南,它与其他人在阳光下玩得开心……但这并不容易。 在手工系统的帮助下,如何渡过如何生存2的艰辛之路只会变得更糟。 这并不是对您可以制作的各种物品的批评,因为要制作的物品太多了,而是对特定工艺用品的单调重复任务的批评。 当然,我可以将任务难度提高到最大,以获得额外的奖励,但是当我躲避地图上较早的敌人时,如果装备不足,他们会开始受到令人讨厌的伤害。 为了帮助物品在地图上随机生成,但是我发现这有时与所需要物品的单个废料不一致。 不久之后,我发现自己在实现目标的过程中遇到了大多数敌人。 这并不总是最好的策略: 作为一种现实主义的尝试,食物,水和承载能力对于如何在《僵尸2生存》中生存至关重要。 角色的饥饿或口渴程度将直接影响您的游戏技能。 允许饥饿感降至50%以下将使您的角色每次挥杆消耗更多的耐力,或者如果饥饿感降至50%以下,则远程武器关键射击的瞄准时间会更长。 让其中任何一个达到零,您就会遭受重创。 最后,背负背包的重量也直接影响耐力。…

未来展开的开发人员访谈

祝贺您启动了Future Unfolding,并取得了至关重要的成功。 您如何找到玩家对游戏的反应,它是否与您期望人们的反应一致? 我们有很多玩家喜欢这款游戏及其舒适的世界,怪异和怪异的事物,他们必须自己弄清一切。 我们也有一些不喜欢游戏某些方面的玩家,例如缺乏指导或我们处理非线性文本的方式。 但总体而言,我们对游戏的接待感到非常满意。 您提到有些球员不喜欢缺乏指导。 您是否想建立一个可以为玩家提供少量指导的系统? 我们通过关卡设计为玩家提供了微妙的指导。 通过仔细的观察和实验,您可以了解有关世界及其居民的许多知识。 我们在内部讨论了如何指导玩家,但我们始终清楚,制作一款真正涉及探索的游戏是我们的主要设计目标之一,因此我们不想弄混这个目标,并且而是尽可能少地提供指导。 在开发过程中,游戏的哪个方面对团队最重要? 我们的目标始终是制作一款能让您自由探索的游戏,它不会牵手,会让您感到惊讶,将探索本身表现为一项有趣的活动,并且不需要外部奖励。 为此,我们尝试设计一个充满生机并能对您的触摸做出反应的世界。 一切都随之而来; 艺术风格,声音设计,困惑,程序生成。 程序生成在游戏中起着重要的作用。 我发现所有难题都能得到解决,而且我从未陷入所产生的领域,这真是令人惊讶。…

安娜在《守望先锋》第5季中主宰PC,游戏机偏爱仁慈

平台看到的支持角色截然不同 对于任何游戏玩家来说,在任何特定游戏的主机版本和PC版本之间的趋势之间都会有一些差异,这都应该不足为奇,而《守望先锋》也不例外。 看起来与鼠标瞄准和模拟瞄准之间的差异无关紧要,这可以改变游戏的感觉以及人们玩游戏的方式。 快速浏览到目前为止《竞争第5季》中前100名玩家的英雄池统计数据,就可以看出这一点。 在《守望先锋》中,许多最受欢迎的英雄在所有平台上都占据着榜首位置-士兵76,示踪者和源治一直在顶级玩家的竞争池中浮动,但其中一些差异很大,并且产生了巨大的影响在元游戏上。 该平台双态性尤其动摇了一种主要方式,那就是支持。 以下是分别适用于PC和控制台的顶级支持英雄。 全日空 安娜在PC上的流行程度可能并不太令人震惊-狙击手在鼠标中的使用比在模拟棒中的使用更为普遍-但她的程度是 。 前100名球员中有39%的人正在利用一眼天才的生物武器库。 相比之下,分别在Playstation Network和Xbox Live的前100个池中仅显示了9%和7%。 当然,在竞争激烈的角色中,集体阵容中肯定会有一些涟漪。 诸如Roadhog之类的角色(其“呼吸能力”已被Biotic手榴弹绝育了,并且其大小足以使Sleep Dart轻松成为目标)在PC上只有19/100个池已大幅下降。 同时,他仍然在控制台上保持强势(42/100…