我每天嘲笑自己未完成巫师3

我有这个巫师3钥匙扣的东西。 这是在美国Gametop上的预购奖金。 我实际上并没有在Gamestop上预订游戏……但是当我知道在那里工作的人时,他们被多余的钥匙串埋在头上,他们给了我一个。 两年前,当我首次发布《巫师3》时,我立即被其迷人的视觉效果,精巧的写作和配音,激动人心的战斗以及精心设计的庞大世界所吸引。 这正是我从游戏开发的巅峰期中所期待的那种令人惊奇的经历 ……也正是我所知道的那种事情,需要我花费数周的时间才能做到正确。 我担心自己找不到时间完成游戏,因此我迅速将钥匙串添加到了钥匙上,以致于每天, 每天多次被迫考虑《巫师3》。 在过去的两年中,由于打折,我购买了所有三个版本的游戏。 我已经安装并重新安装了几次游戏。 我已经购买了一台新的PC,它将最终真正实现游戏正义……但我还没有尝试过。 而且我在任何尝试中都没有超过12个小时。 与Bethesda设计模型不同,Bethesda设计模型使用一堆系统来尝试并动态模拟随机场景……《巫师3》的自觉性更强,就像Rockstar游戏一样。 每时每刻都为玩家量身打造,并进行了调整,以最大程度地发挥视觉冲击力和乐趣。 这是一个很酷的游戏。 现在是我完成它的时候了。 不认真 钥匙扣真的很锋利,我一直都在刺自己,所以我需要将其卸下,这样我就可以停止这样做了。…

整理思想:德军总部2

相当可预见的,令人鼓舞的续集,未能推动该类型的发展 我不是游戏机上的第一人称射击游戏迷,因为我在PC上长大,从未真正想到过控制器可以取代Quake火箭时代的键盘和鼠标。 但是,DOOM在2016年重新启动后,我改变了主意–这是为现代游戏机时代而重建的第一人称射击游戏,而以前要求的精度被替换为可以带来更多乐趣和更多屠杀的机械手,即使使用控制器。 玩过并喜欢那个版本的《毁灭战士》后,我让2014 Wolfenstein重新开始了比赛。 它不在同一个联盟中,但是它具有自己的风格,独特的特征和机制,有趣的故事情节和一些新颖的场景。 很好 我很喜欢它,但它并没有给我留下任何持久的游戏记忆。 如此快进,我从圣诞节有20英镑的PSN代金券可花,而《德军总部2》则是19.99英镑。 已完成工作-购买并玩过。 最终,《德军总部2》与其前身几乎是同一款游戏。 对我来说,纳粹故事情节的新颖性很薄,剩下的东西让我不够热情。 双重挥舞和隐身等许多独特的机制并没有真正影响到游戏体验,因此对我来说,这款游戏有点难以完成。 情节扩大了纳粹主题的两倍。 这也使主人公漫不经心的低语独白倍增,这使我常常想知道我是否缺少与这个故事相关的关键联系,从而使我对此感兴趣。 级别很无聊,没有太多的颜色(游戏的整个调色板都是“灰色”),而且看起来也没什么有趣的。 一个场景显示出一种可能使事物焕然一新的方式,是回到Back To…