我每天嘲笑自己未完成巫师3
我有这个巫师3钥匙扣的东西。 这是在美国Gametop上的预购奖金。 我实际上并没有在Gamestop上预订游戏……但是当我知道在那里工作的人时,他们被多余的钥匙串埋在头上,他们给了我一个。 两年前,当我首次发布《巫师3》时,我立即被其迷人的视觉效果,精巧的写作和配音,激动人心的战斗以及精心设计的庞大世界所吸引。 这正是我从游戏开发的巅峰期中所期待的那种令人惊奇的经历 ……也正是我所知道的那种事情,需要我花费数周的时间才能做到正确。 我担心自己找不到时间完成游戏,因此我迅速将钥匙串添加到了钥匙上,以致于每天, 每天多次被迫考虑《巫师3》。 在过去的两年中,由于打折,我购买了所有三个版本的游戏。 我已经安装并重新安装了几次游戏。 我已经购买了一台新的PC,它将最终真正实现游戏正义……但我还没有尝试过。 而且我在任何尝试中都没有超过12个小时。 与Bethesda设计模型不同,Bethesda设计模型使用一堆系统来尝试并动态模拟随机场景……《巫师3》的自觉性更强,就像Rockstar游戏一样。 每时每刻都为玩家量身打造,并进行了调整,以最大程度地发挥视觉冲击力和乐趣。 这是一个很酷的游戏。 现在是我完成它的时候了。 不认真 钥匙扣真的很锋利,我一直都在刺自己,所以我需要将其卸下,这样我就可以停止这样做了。…