#infifate:技术前提
我为什么要跑这样的东西 我一直在进行一次探路者战役,该战役于2015年结束,并且知道我想在2016年运行一款合适的科幻游戏,因为自从上一款以来已经太久了(我涉足了现代科幻恐怖和科学幻想,但没有确实适合科幻小说法案)。 我们(我和我的未婚妻)之前在一些游戏环节中成功进行了晚餐+游戏类型的体验,在游戏中,将一顿饭作为一种元元素作为游戏的一部分。 出于精神错乱,我们认为围绕该概念开展整个运动可能是个好主意。 在系统方面,我一直在运行Fate Core入门单机游戏(“ Fate Core Combat Academy”),以吸引新玩家试用和学习Fate系统。 为了缓解学习曲线,它被设置在《星球大战》的宇宙中,所有玩过它的人都很熟悉。 一击打了十二遍,让我渴望做一些更长的弧度,并且将其设置为一个并非直接来自现有来源的设置。 这也使我确定,命运是我要使用的系统。 在过去的几年中,为我创建广告系列的一个重要因素是使承诺级别正确无误。 通常,我的想法是让玩家不必担心游戏-如果他们觉得自己需要做些除了玩游戏以外的事情,那么他们应该自由地这样做而不会产生任何影响。 使用#infifate时,我希望得到相反的结果:对游戏的承诺应高于平时,并且退出或丢失会话(如果可能)将需要玩家的积极努力。 元级基础/永无休止的问题 在#infifate计划开始的大约半年之前,我开始在我的Facebook提要上询问“无辜”问题,以了解我们对这种游戏可以抱有什么样的承诺/兴趣。…