#infifate:技术前提

我为什么要跑这样的东西 我一直在进行一次探路者战役,该战役于2015年结束,并且知道我想在2016年运行一款合适的科幻游戏,因为自从上一款以来已经太久了(我涉足了现代科幻恐怖和科学幻想,但没有确实适合科幻小说法案)。 我们(我和我的未婚妻)之前在一些游戏环节中成功进行了晚餐+游戏类型的体验,在游戏中,将一顿饭作为一种元元素作为游戏的一部分。 出于精神错乱,我们认为围绕该概念开展整个运动可能是个好主意。 在系统方面,我一直在运行Fate Core入门单机游戏(“ Fate Core Combat Academy”),以吸引新玩家试用和学习Fate系统。 为了缓解学习曲线,它被设置在《星球大战》的宇宙中,所有玩过它的人都很熟悉。 一击打了十二遍,让我渴望做一些更长的弧度,并且将其设置为一个并非直接来自现有来源的设置。 这也使我确定,命运是我要使用的系统。 在过去的几年中,为我创建广告系列的一个重要因素是使承诺级别正确无误。 通常,我的想法是让玩家不必担心游戏-如果他们觉得自己需要做些除了玩游戏以外的事情,那么他们应该自由地这样做而不会产生任何影响。 使用#infifate时,我希望得到相反的结果:对游戏的承诺应高于平时,并且退出或丢失会话(如果可能)将需要玩家的积极努力。 元级基础/永无休止的问题 在#infifate计划开始的大约半年之前,我开始在我的Facebook提要上询问“无辜”问题,以了解我们对这种游戏可以抱有什么样的承诺/兴趣。…

对幻想的低期望

所以,我在那里。 回到我成长的年代。 在我开始抱怨交通和沙拉酱之前。 说实话,我总是有点发牢骚,这是我许多可爱的定义特质之一。 无论如何,这就是我的看法,大多数人只是将我标记为脾气暴躁。 没关系,我猜。 现在,我在哪里? 对,成年。 我从来都不喜欢整个“出去踢球”的事情,主要是因为球总是落在太远的地方,而且运气会很好-还是阴谋?-总是有这个老人(年纪太大了,无法把球固定下来)性别)拦截轨迹,最终将球抱抱,破坏了他最喜欢的花朵的种种淫秽行为。 最终,某个父母或另一个父母将离开他的房子,以帮助我们从紫色头发的Uruk-Hai中取回所说的球。 更不用说在穿过-我现在浪漫地称为“城市田地”的道路上刮擦和尖叫的声音,里面充满了各种奇妙的东西,从毒药到废弃的厕所用具,如果碰巧是早期的话。这个月,水果鸡尾酒罐的普及非常惊人。 一个众所周知的事实是,当您被萨鲁曼(Saruman)增强光束打中时,就会长出一颗甜食。 您为什么认为参战党没有更快地赶上团契? 因此,我一直呆在自己身上,大部分时间都呆在室内,享受着最新的家庭娱乐功能:Amiga500。当然,我不希望人们知道这是什么。 我将为您保存Google搜索,这是过去时代的遗物。 这曾经是“拥有的东西”,就在邻居胖孩子在您的SNES控制器上叫dibs之前,每当您尝试撬起他的油性手的控制器时,都会抛出奇怪的匹配。 从那时起很多美好的回忆。 游戏记忆,而不是繁琐的记忆。…

您想扮演时间贵族吗? 这个怎么样?

对于某些DM来说,拒绝可能是一件非常困难的事情。 人们总是被告知,只要您可以对球员说“是”,您就应该这样做,但是有时您会拒绝说“不”会给战役造成长期影响。 可能很难对一开始就对某件事感到兴奋的人说“不”,但要尝试从已经习惯使用它的某人身上夺走一些东西甚至更困难。 那么,您如何确定游戏中允许使用的自制内容呢? 首先,您需要确定您正在运行的游戏有多认真。 我经常会每周召开一次会议,这将持续很长时间。 即使有一个玩家也无法做到,我们就不会玩。 然后,我还进行了“替代”运动,该运动旨在让玩家上下车,让那些只参加一两场比赛的人参加,并且平衡问题不那么重要。 在我的主要战役中,玩家将试图阻止邪恶的巫师集结不死的军队,而另一战役将使人们被困在北部山谷中,以制止入侵的冰层。 在第二篇中,角色可能在山谷中的任何地方,并且可能在不同的时间以不同的方式提供帮助。 在此广告系列中,我更有可能允许任何形式的自制内容(查看之后)。 其次,您需要确定为什么需要自制软件。 它与其他任何内容有何不同? 我见过很多人参加他们最喜欢的两个班级并试图将它们混合在一起,而无意间比他们刚开始的任何一个班级都要好。 使功能变得比现有功能更强大是很诱人的,因为您对内容的强大程度有远见。 在阅读自制软件时,请考虑是否可以通过简单地更改现有类的样式来实现类似的目的。 例如,也许有人想成为一名炼金术士,但让他们使用向导的统计信息,同时又重新定义了咒语的传送方式,则没有问题。 您只需要进行细微的调整和新的描述,即可确保更好的平衡。…

通用汽车最终资格赛的提示

上周末,终极游戏大师挑战赛的第一位预选赛在滑铁卢举行。 尽管显然所有总经理都有不同的原因,但这一挑战为人们提供了在更广泛的参与者中测试其技能的机会。 那些比赛由自愿参加比赛的球员打分; 有些没有角色扮演经验,有些则有时间担任总经理。 十月份将有四名预选赛晋级冠军。 第一名预选赛的获胜者是斯图尔特·罗伯逊。 在获得高分之后,球员们授予了他,我认为与Stuart联系并从他那里获得一些DM见解与您分享很有价值。 斯图尔特从1984年就开始玩角色扮演游戏,当时他是由保姆介绍的,他告诉他游戏就像一场“选择自己的冒险”,但您可以选择自己喜欢的任何东西。 他玩过许多不同的系统,但他偏爱的游戏类型是幻想,所以他总是会回来。 以下是我向Stuart提出的一些问题以及他的回答: 您对GMing的个人哲学是什么,最重要的准备方式是什么? 当我为新的会话做准备时,我会尝试思考一下我以前从未使用过的情况或元素,或者也许只是没有以某种方式使用过的情况。 我会经常翻阅怪物手册或恶作剧对开本,寻找以前被我视作太过艰难或太愚蠢的事情,并对尝试思考在冒险中使用它们的方式提出了挑战。 几周前,我进行了一次冒险活动,其中包括Flumphs,主要是因为人们普遍认为它们很愚蠢。 挑战在于以一种不会遇到的方式使用它们。 如果我可以举办一个让每个人都进入虚构世界的会议,即使事情很奇怪或不寻常,那么我对自己的工作就会感到很有成就感。 您个人在改善通用汽车方面正在做什么? 在过去的几年中,我一直在努力提高即兴演奏技巧和对NPC的声音。…