将对死亡的恐惧带入玩家
就像任何故事一样,角色扮演游戏最终 都是关于冲突的 。 史诗般的战争,挫败恶棍,拯救世界。 这些事情本来就不容易,而且角色需要为成功而奋斗。 他们必须面对危险。 但是问题是,我的朋友们只是坐在我的客厅里,抚摸我的猫,掷骰子,然后吃零食。 他们没有处于危险之中,而我笼罩在他们头上的虚构威胁没有任何实质意义-除非我正确地打牌。 当讲故事者想吓to我们时,我早期的游戏经历并不令人愉快。 通常,讲故事的人基本上只是在战斗中踢了我们的驴子。 所以我们的角色逃跑了。 我们害怕了吗? 也许……我想你可能会说我们很害怕我们无法赢得战斗-讲故事的人不会让我们获胜。 但是,我们大多只是对阵我们的蛮力感到沮丧。 讲故事的人指挥无限数量的NPC。 实际上,除了PC之外,游戏世界中的每个人。 因此,仅仅用邪恶士兵的军队淹没我们,或者向我们投掷过多的小人,就不会像在设定故事情调。 感觉更像是欺负。…