传说之下:一个故事
否则,另一个独立游戏标题可以挽救一天 我的女朋友从来没有真正玩过电子游戏。 她在他们周围长大; 在她小的时候,她的父亲一直都在玩《毁灭战士》,并和他一起玩。 她扮演了一些PC编曲演奏家,并与他们发生了爆炸。 她还拥有很多CD-ROM风格的芭比游戏的经验,这些都是90年代后期那些可怕的现金抢夺。 这可能是因为视频游戏从来就不是真正面向女性或针对女性的,这很糟糕。 我的第一位游戏设计老师是一个女人。 她最大的表现就是暴力。 她曾经问我们所有人:“为什么您需要这么多的暴力才能获得经验?您真的需要这么多的鲜血和血腥才能获得乐趣吗?有什么好玩的?您从中得到什么? ” 我的教授是一个理想主义者和一个令人震惊的游戏设计师。 因为这就是大多数设计师忘记的要点:我们没有被雇用来处理photoshop,代码或我们面前的任何工具。 我们受雇提供解决方案,考虑所有问题,我亲爱的读者,这始终是哲学问题。 如何解决设计始终是一个有争议的话题-这就是为什么我们大多数人都喜欢连续几个小时讨论我们的决定,从而挑剔每个主题和观点。 设计是我们如何感知世界,如何处理问题以及希望事物前进的方式。 Undertale告诉您如何前进。 而且很棒。…