使购物变得有趣

至少在桌上的角色扮演游戏中,我在杂货店帮不了你 随着我更多地进入台式rpg社区,越来越多的人听说某些人绝对不喜欢D&D和其他台式系统中的购物。 他们宁愿掏出该物品的黄金,在表上标记下来,然后继续前进。 这是一种完全可以理解和有效的游戏方式。 但是,如果您愿意,您可以极大地增强故事的世界建构性,并利用购物体验来创建充满幽默,恐怖和阴险的有趣相遇。 首先要记住的最重要的一点是,这些店主并非一无所有的人,他们的一生中唯一的角色就是与您的玩家角色交换商品和服务。 他们有一个背景,一个生活故事,使他们到了这一刻,这家商店,这座城市。 他们有自己的家,有自己的愿望和生活中想要的东西。 精心编写的NPC具有您的玩家角色可能永远不会发现的整个内心世界,但仍会继续告知他们的决定和个性。 要考虑的第二件事是,并不是每个药店的外观都一样。 他们是一个令人毛骨悚然的术士,生活在郊区,兜售充满咸味成分的实验性调解药,要求偿还血液吗? 还是他们是一位善良的老妇,她的插花给商店带来了健康的氛围? 一点风味描述就可以走很长一段路。 现在,有多种方法可以为游戏中的实现准备这些想法。 根据活动的不同,一种简单的方法是预先创建各种NPC的列表,它们经营的商店的类型以及简短的风味文字(一行或两行)来描述它们。 这样,无论何时需要商店,您都已经可以在那个城市摆放了商店。 这对于没有很多准备时间但又想让世界充满生机和独特性的会议来说非常有用。 另一种方法是在构建商店时考虑城市中已经存在的商店。…

迷你游戏!

在我的上一篇文章中,我谈到了元游戏,何时才是合适的,何时才是阻碍游戏的。 这与我对D&D的“迷你游戏”的想法非常相关。 这些是玩家在游戏中必须完成的事情,实际上并没有通过他们的角色来完成。 当然,玩家可以选择扮演角色,就像扮演角色一样,但首先,这是一个人要完成的挑战,而不是虚构的角色。 我指的是游戏的某些功能,例如谜语,困惑和与NPC的外交互动。 所有这些都是D&D的非常传统的部分,我将它们全部包括在内。 这是唯一一次,您的演奏方式比在角色表上写的数字更重要的时候。 这是我实施它们以鼓励玩家参与的方式。 谜题在D&D游戏中屡见不鲜。 有些人喜欢他们,但另一些人则不想浪费时间在他们身上。 作为一名球员,我自己知道,我花了30秒钟思考一个谜语,然后放弃。 我的想法只是解决这些问题。 同样地,当我加入它们时,我冒着停止游戏或冒犯别人使某人仅进行智力检查成功的风险(违背了将谜语放在首位的目的,或者至少使它们变得不那么有趣)。 )。 我建议您使您的谜语变得容易。 至少有一个相对明显的线索可以提示玩家。 您不希望它花太长时间,而被一个谜语迷住却令人沮丧。 最好让一个人成功地解决这些问题,而不是让人们辛苦地工作以破解它们。…

王国之心III vs新人

对我来说,最难懂的是故事的语气。 在游戏快要结束时,发生了一系列相当快速的事件,我觉得我本该在乎,但实际上没有。 对于没有在演出过程中三分之二的观众来说,这个故事的结尾只具有情感上的分量,这是完全公平的。 我认为Kingdom Hearts的粉丝认为他们的系列作品无法访问,因为有太多的基础知识需要研究,但是真正的问题是,即使我了解了所有这些知识,也无法保证我会关心组织XIII,除非我与此有个人联系,但没有。 我可能永远不会。 而且,坦率地说,我不知道迪士尼参与该游戏做了什么。 对于一款根据经典迪斯尼和皮克斯电影而花费其30小时中的25分左右的游戏,迪斯尼可以完全被改写成故事,而不会带来负面影响。 米奇国王本身很重要,索拉称唐纳德(Donald)和高飞(Goofy)为他最好的两个朋友,但是……为什么呢? 您可能会认为,如果迪士尼参与其中,那么游戏故事中的一些主要参与者将是迪士尼角色,但是在情节简介中值得一提的每个人都是完全原创的角色。 迪士尼的语言环境在一个否则为陌生的世界中提供了令人舒缓的熟悉感,这真是一件好事,但是为什么不将Buzz和Elsa带入决赛呢? 因为此游戏中包含Buzz和Elsa! 您知道有多少其他RPG既有Buzz Lightyear又有Elsa? 最多五个。 尽管这一系列打破常规,并且不包括Square-Enix其他系列的任何角色,但《 王国之心III》在感觉上确实像《最终幻想》游戏,恰好有迪士尼精选系列的出现。 该系列的粉丝可能会很快告诉我,索拉(Sora)不会因为担心破坏“世界秩序”而让迪斯尼世界的居民知道他们在共享宇宙中的位置,但是开发人员可能根本无法让宇宙运转像那样。…

汤姆(Tom)通用汽车公司的更多提示:如何为龙与地下城创造一个有趣的角色

一个故事只不过是其角色,而在《龙与地下城》战役中,没有什么比这更重要了。 当然,您可以像玩一堆数字攻击其他游戏一样玩游戏,但是这样做的乐趣何在? 一个好的角色将使您能够与通用汽车为您服务的世界更多地接触,走出舒适地带,并创造一些故事,使您和您的朋友将回忆起或嘲笑您多年。如果您付出努力,那就来。 您的角色是进入通用汽车世界的窗口,也是您留下深刻印象的方式。 拥有正确的总经理和强大的角色理念的强强结合,您会发现自己从游戏中获得了更多收益-如果您打算长期参加会议,那么您最后要做的就是发生的事情是创造一个对他们几乎没有深度的角色。 角色创建一直是我玩D&D时最喜欢的部分之一,但对于刚起步的玩家来说,这可能是一场真正的斗争,因为有一些陷阱可以吸引您。 每个总经理和球员对于好角色都有不同的概念,不要以我的话为福音,但这是我在创建角色时要牢记的事情。 一如往常,规则与您的总经理沟通。 广告系列中的种族,班级或背景可能有所限制。 使它们与您的角色背景保持最新,并且在游戏日您不会有任何问题! 主动,不被动 《龙与地下城》讲述的是冒险,闯入荒野,做出好与坏的决定:您的角色应该在过去和以后的计划中都体现这一点。 一个活跃的 角色是一个始终如一地与同志们在一起,帮助他们并踏上下一次冒险之旅的角色,因为他们的总体目标与他们的短期目标之间存在联系。 这样,您不必寻找理由来合理化您的角色,以做他们所做的事,这将帮助其他所有事情落到实处。 被动角色是没有总体目标的角色,而他们所参与的世界事件似乎只是在“发生”于他们。 实际上,他们没有冒险的真正理由,也没有将生活置于困境的真正动机。 如果您的角色在动机上是被动的,那么您也将在被动地扮演他们,因为您没有窗口输入任何正在发生的情况。…

你是在哪里拿到的?!

对于DM来说,能够相信自己的玩家可以做出平衡的角色是一个非常有趣的地方。 我认为我的所有玩家都有能力制作角色,并且我确信它将正确并符合规则地进行制作。 年轻的时候,我必须检查一下。 人们经常在奖金和数学上犯错。 我什至曾经有一些玩家,在创作过程中不确定角色的某些方面时,他们会假设最有力的阅读方式是准确的。 那,或者他们试图作弊。 现在,我只看某人的性格,如果他们要我,或者他们正在玩一些我从未听说过的奇怪的新课堂。 这意味着有时我在运行游戏的过程中会得到非常有趣的惊喜。 这次聚会是派出一支飞艇飞越一些高山的团队的一部分。 以前没有人做过,所以他们准备探索未知领域。 其中一名球员是该船的船长; 他们都是大约10级,这是D&D的3.5版。 在竞选期间的某一时刻,我打算将他们的船从他们身上偷走,这将要求他们寻找并取回。 为此,我让这艘船由2到12名老虎老虎登上船,他们全都露面了,并命令党派跳过边缘(他们全部都掉了羽毛)。 船长的回答是告诉老虎,他会和平地走,但是为了安全地飞船,他们需要他的东西。 他放下一个小木箱,滑到他们身上。 当他越过边缘时,他说出了刚刚躺在他们脚下的折叠船的两个命令字,导致一整个加仑出现在他的船上。 该船无法承受沉重的重量,两艘船均坠落在地,炸死了所有老虎。…