沙盒与铁路游戏
沙盒和铁路游戏有点像机翼游戏或预先计划。 但是,本节与您如何计划游戏有关,而不是与您的玩家如何与您的世界以及您所创造的情节互动 。 沙盒游戏 和铁路游戏是通常用来描述视频游戏的术语,但是它们也可以应用于讲故事和游戏风格。 所以我要借他们。 沙盒游戏是一个开放的环境,玩家可以在其中随意玩耍,几乎可以做任何想做的事。 铁路游戏的故事情节线性得多,玩家可以从一个故事事件转到另一个故事事件。 您可能会认为,使用它的讲故事的人总是运行沙盒式游戏,而计划它的人总是运行铁路游戏,但这并不是那么简单。 如果您已经计划了所有活动,但让角色长时间搁置故事,介绍他们自己的元素和故事,那么即使您有详细的游戏计划,这也是沙盒。 而且,如果您按照特定的故事事件顺序推动角色前进,那将是一场铁杆游戏-即使您正在编写每个事件。 而且您不会陷入一种游戏中。 给定的游戏不必全部是沙盒或全部。 它可能从沙盒开始,直到玩家深入研究主要情节时才将焦点缩小。 或以铁路为起点,然后在玩家离开第一章并进入更广阔的世界时开放。 现在,让我们讨论每种游戏类型的利弊。 沙箱非常庞大且开放,您可以在任何地方找到NPC和冒险活动。 它使游戏充满活力。…