Devlog#7:我们意外地制作了《灵魂收割者》的多人版本。 对。
如果您一直在关注Power Level Studios的故事,那么您就会知道我们正在开发一款名为Soul Reaper的游戏。 《灵魂收割者》是一款不那么严肃的复古流氓轻型RPG,具有捕捉怪物的机制以及深厚的战利品和技能系统。 您可以在此处播放原型:http://powerlevelstudios.com。 用有限的资源制作游戏 你们中有些人可能还记得我们提到过该游戏将在2018年第四季度发布的情况:https://medium.com/power-level-studios/how-long-does-it-take-to-make-soul-reaper-11e0d9cc0f82 。 在那篇文章中,我解释了制作游戏需要这么长时间的主要原因。 简而言之,内容,游戏平衡和优化是占用最多时间和资源的过程。 问题是,与任何初创公司和独立游戏开发商一样,资源也很匮乏。 金钱和时间是有限的。 对于Power Level Studios,我很幸运,由于我以前的经验,我可以做很多事情,但是我仍然不能画画或创作音乐,因此我需要钱来雇用人。 拥有一支团队并不是一件坏事,我非常感谢有人帮助我使这款游戏成为现实。 (当您阅读更多内容时,本段的目的将变得更加有意义)…