让故事繁衍| RPG MAKER介绍:序章
小学三年级的某天,我在史莱姆的第一个家下载了第一款RPG MAKER(以下简称RM)作品──由缤纷工坊制作的《神秘世界之旅──迷失的心》。部作品勾起我对RM系列的兴趣,陆续挑战了同作者的《九龙魔法》,一部小说童话气息的奇幻冒险作,描写一对兄妹因大火在森林走散,在异世界找寻彼此的故事。有好长一段时间,我游戏偏门得几乎只玩RM。日后不免回想起那些欢渡在回合制战斗与练等中的夏日时光 ,那时还不知道的是,未来我也有可能开发属于自己的游戏。 前言 本系列遭到谋杀游戏公社的毕子Simon但游戏设计师之邀,要我谈谈游戏开发选择RM作为游戏引擎的理由。我并非程式设计与游戏开发相关专业,仅在大二时修了一堂戴文凯的「游戏设计原理」。期末作业便是完成改写的游戏DEMO,当时多分配别选择以Unityy开发游戏,除了我们组别使用RM外,另一组原本预计做音G的同学,在DEMO发表前几周因技术问题打消念头,转而使用RPG MAKER执行他们新的游戏企划。而我们组选择以RM开发,其中一个关键在于组员多由外系组成,没有太多程式背景。RPG MAKER图像。化的介面使它对有志做出游戏的人相对友善,也让我们在期末的综合评选获得不错的成绩。 事实证明实际情况风气与《 Ib》,《魔女之家》等日系RPG恐怖游戏的兴盛,RPG MAKER作品跃上台面,被广大ACGN族群喜爱着,并带动恐怖解谜类型的流行。家》在几年后以RPG MAKER MV进行重制,有些经典作品如《梦日记》同时今年登上STEAM,并推出以原作为概念的新作。某种原创作品本身就是具有潜力的IP,集结球迷后带动小说化,漫画化甚至动画化等跨媒介的可能。在国内,也有经鲁蛋实况爆红,由惊弓之鸟制作的经典之作《沉默小镇2》。到现在,RM作品相对以前在你未必知道某作品是由RM撰写,但你很有可能看过它的改编作品。在系列的第四篇文,我们将进一步讨论这样的现象是如何形成的。 系列写作计画 本系列期许能疏理理RPG MAKER的历史脉络,并能继往开来,开拓未来可能的样貌。也因此本系列文,预计五篇: RPG MAKER介绍(一)序章 角色扮演游戏MAKER介绍(二)历代版本回顾…