简单中的舒适与奇迹:永恒的仙妮亚

有时触摸我的情绪所需要的只是一个小故事。 实际上,小故事之所以如此有效,是因为它们完全是孤立的,防噪音的,使听众可以轻松体验想要传达的想法或情感。 如果故事成功,则可以使您经历的每一秒钟都感觉很好,而不必担心曲折或剧情疲劳。 这就是Eternal Senia ,一款主要由一个人开发的RPG-Maker游戏。 故事很清楚:您正试图营救姐姐,因此您需要一路清理地牢。 起初,这听起来像是一个借口,可能很好,但故事却在情感上令人震惊和充实,因为其中包含了适当的成分。 没有宏伟的哲学,没有拱起的情节:只有一个年轻女人的决心,有时候这就是“感受”的全部 “我相信游戏不应是复杂或困难的事情,而应该是一种放松和愉悦的体验。 “从永恒仙妮亚的Steam页面 游戏玩法通过实时战斗系统很好地实现了上述目标,当您攻击怪物时,您只需接近它们并单击一个按钮即可。 在此过程中,您会受到一些损害。 玩家掌握了一些技巧,当然,敌人也有自己的各种技巧,但游戏绝不会真正施加压力,使其烦恼甚至是严重挑战玩家。 该游戏具有足够的挑战性,可以避免仅按住按钮并观看角色前进的感觉,但它的目标明确是提供一种轻松,轻松的游戏方式。 我通常会发现简单的地牢爬行本身是很轻松的,但是这款游戏以优雅迷人的简单感达到了这种感觉。 当您看到“ RPG…

每扇门背后的死亡

您好,角色扮演者! 这周,我想谈谈平衡地牢爬行的遭遇,或者根本不平衡它们。 本周的帖子将有所不同,因为我将专门讨论《龙与地下城》及其子代的游戏,因为我发现叙事游戏的难度曲线问题较少。 因此,如果测试玩家的决心听起来很有趣,请继续阅读! 故事时间,我在哪里玩电子游戏 几年前,贝塞斯达发布了《上古卷轴:天际》; 一个庞大的开放世界RPG,有望进行数百小时的冒险。 这是一个了不起的游戏,被一些错误以及我认为无聊的难度曲线所阻碍。 您会看到,天际根据角色的等级使用了动态平衡的概念,来确定您在任务中将面对的敌人。 这背后的想法似乎是正确的。 如果玩家总是遇到与其水平相关的事物,那么游戏会感觉很公平,但是玩家永远不会撞墙而无法前进。 但是,这个想法很快就会落空,这是我第一次玩游戏时发现的。 对于那些不熟悉天际的人,您可以玩Dragonborn。 能够理解并掌握龙语言的预言英雄。 在游戏过程中,您会访问各个地点并增加龙语词汇,这可以转化为可在游戏中使用的强大功能。 由于《天际》是一个开放世界,完成任务没有设定的顺序,因此即使游戏提示了方向,您也可以按照脚本编写,然后步行至最近的山峰或洞穴或其他任何地方。 这正是我走出教程区域后所做的工作–我艰难地离开了左路,没有遵循既定的路线,而是很快发现自己在山上的某种神rine中高高地被几只狼攻击。 派出狼群之后,我走近了神社,并得到了我的第一个龙语,这是比赛真正允许我使用它的几个小时…

狂野世界的真正魔术

由罗德尼·奥菲斯(Rodney Orpheus) 作者注:这是一个正在进行的工作,我可以追溯到2013年,但还没有完成,但是我想在这里发布以供感兴趣的玩家和GM使用,并在我从事更多工作时征求反馈。 欢迎发表评论。 介绍 对于研究过魔术历史的任何人来说,在大多数幻想小说和角色扮演游戏中对魔术的描绘及其运作机理都是非常有问题的。 毫无疑问,大多数玩游戏的怪人都知道,RPG中的魔法最初是基于《指环王》中甘道夫的力量和杰克·万斯(Jack Vance)在《垂死的地球》系列中描绘的咒语的结合 。 尽管我认为这两种来源都是文学的爱好者,但其中描绘的魔术是高度程式化的,并且不是基于文艺复兴时期或维多利亚时代从传统传来的魔术用法。 这是不幸的,特别是对于希望基于任何一种现实或伪现实环境运行角色扮演游戏的人而言。 还应该指出的是,甘道夫虽然看上去和举止像一个拥有某种方式获得巫术力量的人 ,但实际上并不是人 ,而是一个半神的天使,为了指导中古种族而采取了人的形式。 -地球。 因此,他的“魔术”并不是基于学习法术或向神祈祷,也不是基于凡人用来魔法的其他传统资源。 同样,在《垂死的地球》一书中,尽管魔术师依稀是人类,或者也许曾经是人类,但是到书中所描绘的未来时间,他们已经远远超越了人类。 这就是True…

道德灰色地区很有趣!

我已经决定,我知道大多数玩家似乎喜欢D&D的功能。 最常见的功能,例如战略战斗,令人困惑的难题和致命的陷阱,都受到某些人的喜爱,但通常却被其他人所不喜欢。 我曾与避免像瘟疫一样避免战斗的团体一起玩过,其他人则在遇到难题时向后倾斜并保持沉默。 通常,人们喜欢角色扮演他们的角色,特别是当需要做出决定来定义他们或彻底改变他们的道路的决定时。 D&D的金蛋是道德困境。 对于初学者来说,我最常运行的冒险是我创建的线性“地牢”。 一个小教堂里藏着一个守卫严密的教堂秘密金库,最近被拆了。 小偷被困在金库中,而保护措施“教堂的审判”也已重置。 它为玩家提供了一条清晰的道路,进行了几次战斗,并要求进行技能检查和保存。 它确实可以让您对角色进行良好的测试。 但是,在审判结束时,他们进入金库后,发现小偷实际上是由另一座教堂雇用的,以取回这个圣物。 她需要它来拯救北方的军队,这个雇用该党的教堂只是想让它保持住状态,以尘埃落定,以他们的上帝的异想天开。 玩家然后选择; 帮助小偷拯救生命? 杀死小偷并将遗物还给教堂? 自己拿舍利? 没有一个明确的答案。 玩家遇到了一个有感知力的斧头,这被强大的巫师的灵魂所拥有,他掌握了向灵魂注入武器的艺术。…