计划或安排比赛
响应玩家的场景和非常规计划是一项全职工作。 保持情节向前发展是另一项全职工作。 因此,这至少是两项全职工作,很容易让其中一项干扰另一项。 当您花所有时间对玩家的请求做出反应并运行他们的情节剧情时,您的故事可能会被抛在一边。 但是,如果您只专注于推动故事发展,则可能会限制玩家并错过他们想讲述的故事。 一些讲故事的人喜欢自己玩游戏。 他们很容易弄乱剧情,而角色扮演的混乱也导致了玩家以及其他一切。 这是一项技能,可以帮助玩家获得更大的自由度,并使游戏更具活力。 但这不是我的技能。 而且,您不必擅长于运行出色的RPG。 如果玩家做出疯狂的举动,他们就不会退出游戏,您需要短暂休息一下以编写一些新的统计数据,或者弄清楚如何最好地回应他们。 喘口气比立即着急将自己粉刷成一个角落更好。 如果您被抛出一个循环,花一些时间来收集您的想法至关重要 。 压力太大会导致倦怠。 如果您还没准备好出发,不要让自己受到压力。 在裤子的座位上进行游戏可能会感到压力很大,如果做得太多,就会感到疲惫。 高质量的游戏对每个人都有一点耐心,是一个不错的回报,并且比讲故事的人要好,因为他们处于尽头而退出游戏。…