令我质疑的角色扮演游戏
在玩视频游戏,特别是角色扮演游戏时,您通常会接受某些真实的东西。 您将获得经验值。 您很可能会升级角色。 您将杀死很多人和/或怪物。 您将做出决定。 通常,这些决定仅由您要探索的地图区域以及您决定首先杀死的一群人/怪物组成。 如果您很幸运(例如在使用Skyrim的情况下),您将获得更多的紧急游戏玩法,并且游戏机制和系统将为您提供更多选择。 这就是说,您可能无法计划所有事情,而随机发生的事件会使游戏更具沉浸感。 与这些新出现的体验类似,您在Elex中做出的决策比在平均RPG中具有更大的权重。 与NPC对话期间的一个错误答案以及完整的故事情节可能永远对您不利。 这些对话不仅会增加或降低您的“冷”程度(一个衡量您的性格情绪的指标),而且还会影响您将与谁一起工作以及与谁一起工作。 可以想到的唯一类似的游戏是《辐射》,但Elex似乎还有更多实际的“生命”悬而未决。 即使有时进行了尖刻的对话,世界也感觉更加切实。 最重要的是,在这个游戏中 非常害怕做出错误的选择。 我知道一个选择激怒了某人,这可能导致我不得不捍卫自己,并最终杀死另一个人。 我不想手上沾满鲜血! 我只是想同意不同意。…