为什么我停止使用伤口罚款
并非每个游戏系统都会受到惩罚。 在《龙与地下城》中 ,玩家角色在一个生命点上的战斗与在一百点上的战斗一样好。 但是,有很多游戏系统可以精心制作规则,以表现出流失的玩家角色。 这些系统之一被称为“ 伤口惩罚” ,来自“白狼” /“黑暗世界”游戏。 当角色受到随后的打击时,他们会遭受越来越大的骰子惩罚,直到除了最基本的掷骰外几乎没有其他事情为止。 嗯,我可以承认我讨厌受伤的处罚吗? 我的意思是,我理解为什么它们存在-提供现实主义。 当您在战斗中遇到一些打击时,会付出巨大的代价。 当眼睛肿胀闭上时,很难用拳打断拳或直射。 而且,公平地说,违规处罚的确迫使球员保持谨慎和谨慎,而不要鲁ck地陷入困境。 害怕受到惩罚甚至会迫使他们发挥创造力。 但是对于我和我经营的游戏而言,这仅仅是一笔不足够的交易。 我已经看到玩家角色在一个回合中受到了足够的伤害,以至于受伤的罚球在地图上给他们一个残酷的破坏。 角色受惩罚太大,除了死亡之外,无能为力,而现在我的玩家坐在场景的其余部分,而不是去玩游戏。…