了解D&D 5e中的行动经济

上周,我写了一篇关于如何使用巢穴和传奇动作来解决D&D 5e中老板战斗中动作经济问题的方法。 行动经济性是DM在创建任何战斗遭遇时需要注意的问题。 这也是挑战等级不完全准确的原因。 行动经济是一个概念,它说明一个生物在回合中可以进行多少次攻击,异能等。 通过了解每个生物或玩家在回合中可能做的事情,您将了解双方的能力。 由于5e的特性,PC几乎总是具有更大的动作经济性。 问题在于行动经济更大的一方可以发起更多的攻击或施放更多的咒语。 这使他们在任何给定的战斗遭遇中都比另一方更具优势。 基本上,动作经济表明,拥有更多机会的一方更有可能在战斗中取得成功。 如果您有更多的机会造成损害,那么您更有可能造成损害。 在深入研究这个问题之前,让我们看一下PC和生物在任何给定回合战斗中可以做什么。 玩家角色动作经济 上面的参考表是黄金。 刚开始玩5e时,它确实帮助我了解了战斗。 在开始游戏之前,我已经向所有新玩家展示了它,并且它得到了极大的帮助。 如果我们打败了基本的战斗回合,则玩家可以按照自己的速度移动,进行互动(无论是物品还是其他方式),进行一次动作,并可能在其回合中获得额外奖励。 他们还可能获得诸如攻击机会或集体诉讼之类的反应。…

踢人

该帖子是自白的帖子,可能不会让我成为任何朋友。 多年来,我与许多不同的人一起玩。 这些人大多数都很棒,并且使我的游戏真正令人愉快。 考虑到我玩了多长时间,以及我与陌生人接触玩过D&D的次数,总有一些坏苹果。 我了解游戏风格各不相同,但有时有些玩家会因为他们对事物的反应而使游戏对每个参与者的娱乐性降低。 你是做什么? 许多DM为此而苦苦挣扎。 对我来说,我一直觉得,鉴于需要付出的承诺以及有多少人投资游戏,我不会容忍那些会从别人的游戏中脱颖而出的行为或游戏风格。 我有一个球员,当他的角色去世或严重丧失能力时(例如从肉到石的咒语),他会变得明显生气,并开始大声抱怨。 当他的角色掉落的那一刻,其他人为即将爆发的愤怒爆发做好了准备。 另一个玩家是一个非常友好的人,他愿意每周开车45分钟来玩游戏。 他会和我们聊聊这个故事,并与小组中的其他人有很多相似的兴趣。 但是,一旦游戏开始,他就完全保持沉默。 他从来没有说过自己的角色在没有任何提示的情况下所做的任何事情,即使那样,这常常是“我和_____一起”。 在战斗中,他会轮到他安静地坐着。 他是一个好人,但他不是一个球员。 他在党中占了一个席位。 我不喜欢对抗,也不希望有人感到有针对性。…

结交新朋友

自制的内容是使游戏感觉像是真正属于您自己的一种非常好的方法,从而可以引起人们对运行它的兴趣增加。 有时候很难做出让玩家关心的事情,因为就所有权而言,它们与精灵和矮人之间的联系比与您的自家种族之间的联系并不多。 这就是为什么如果要让玩家接手进行自制比赛时,必须考虑一些不同的事情的原因。 对于我自己的竞选活动,我创建了12个新种族,这是一项艰巨的任务。 我的工作重点是种族差异以及法律,条约和边界,因此有很多不同的选择是有意义的。 这是我进行某些与书中所记载的比赛截然不同的比赛的方式。 首先,我从自己喜欢的比赛开始,然后进行了更改。 我的初稿(后来在我的环境下成为“凋零”)是使矮人成为非暴力者。 我想象过矮人确实是世界上最伟大的工匠,因此他们是贸易,设计和全球影响力的领导者。 他们仍然生活在山区,但是他们没有太多的面部毛发,他们不是为了战斗而是为了完美而制造武器。 他们对创造和交易的渴望意味着,在我看来,他们的母语是世界通用的语言。 进行自己喜欢的现有比赛并更改一些关键方面以做出不同的更改是一个好主意,因为在创建更多比赛时这是一个轻松的起点。 接下来,我考虑了到目前为止游戏中任何比赛中都不存在的事情。 我创造了克莱文(Klayven),这是一个相对年轻的种族,它源于一场伟大战争中释放出的不可思议的魔法。 它们的外观千差万别,在描述一个时,通常您可以在游戏中指向组成它们的两个咒语。 例如,可能是基于从肉到石头和灼热的光线 ,这意味着它们的外观是石头的人,眼睛闪闪发光,白发亮丽。 没有完全由魔术创造的比赛,因此这为玩家提供了在基本设置中无法获得的东西。…

《巫师3》如何成为我10多年来最出色的RPG角色

在完成对Solarstone的第二张专辑/ EP发行的评论后,“ ..—”我的生活变成了不停的磨擦,因为有人正好在每个假期的休假后突然辞职。 恰逢电子音乐在主要发行版本上放慢速度,而所有制作人和DJ都在美国夏季巡回演出。 有一些值得一提的话题(Eli&Fur带着新的EP回到Anjunadeep,Andrew Bayer发行了他五年多的第一张专辑),但是我觉得没什么能说出来的(Jon Hopkins的新专辑) ,Driftmoon的俗气故事专辑,Toronto的出色故事专辑《 Broken》),我也没有时间。 但是,在6月中旬至7月中旬的繁忙时段结束时,我去了度假。 在整整11天的时间里,我享受着自己的日程安排,并决定尝试完成2月份开始的游戏:《巫师3》。我做到了! 我意识到我已经完成了我可能想除DLC之外的所有附带任务和合同,并努力推动地平线上的主要故事,并在回到工作之前的深夜将主要游戏包裹了一下,结束了游戏,坐在积分中,然后及时退出以达到Steam上的100小时标记。 在我度假之前很久,在6月下半月和7月上半月异常忙碌之前,我就已经知道,《巫师3》是我沮丧的问题“好的3D RPG哪里去了?”的答案。我发现自己在问何时要面对《辐射4》的美丽尺寸和较浅深度。 但是直到最终完成这款游戏的过程之前,我一直没有弄清楚,《巫师3》确切地回答了这个问题,以及它告诉我有关当今RPG的信息。 因此,接下来的工作是在将近五个或六个月的时间范围内收集了很多信息,并附带了一些适当的其他信息。 稍后我们谈论游戏后期的故事材料时,肯定会有一些破坏者,但我会尽力确保在重要时刻到处乱抛警告。 因此,现在您有机会出去尝试一下RPG中最好的,叙述丰富的变体之一,并且绝对是本世纪中叶市场上最好的坐式轻拍之一。…

角色扮演游戏的真实性

〜“请记住:您的角色不存在于您在游戏中说的话。” ^这是我在研究如何成为更有效的《地牢大师》和《龙与地下城》团队指南时发现的相对简单的技巧。 具体而言,此技巧涉及角色扮演的重要能力。 对于桌面角色扮演游戏世界中的玩家来说 ,以上内容通常是一个很好的建议,原因有很多。 角色扮演,即扮演角色/扮演您自己不喜欢的人,在一个无法相信/扮演虚假角色的地方。 在桌面幻想游戏中,无论是作为DM还是作为玩家,在游戏中的任何给定时刻,都有您要为特定目的和观众而努力的人。 这个人不是你,不完全是。 那是乐趣。 上述提醒中的情绪与动作有关 ,而动作的选择与他们所扮演的角色有关。 这篇评论主要是为玩家,节目中的明星而写的,敦促他们通过实际的游戏中扮演的角色,实现的动作并较少依赖(暂时)只存在于他们脑海中的(也许是健壮的)背景故事。 这个想法是这样的:即使您拥有最令人难以置信的角色过去,以及所有经过微调和内在化的角色发展,使他或她都能够遵循其生动的起源故事-实际上,除非您有任何真正的意义,您根据当前实际玩游戏中的这些内容说或做某事。 在《 地牢与龙》等桌上型角色扮演游戏中,只有通过玩游戏 ,我们才能发现角色。 作为一个团体,无论是玩家还是DM,我们都希望发现角色。 最后,只有一种方法可以做到这一点。…