为什么要使用Point Buy进行D&D 5e角色创建

我已经在上一篇文章中完成了数学运算,证明了滚动标准4d6保持最高3(4d6k3)的平均统计值高于购买点数或标准集。 在玩D&D之前,我和我的球员一直在为我们的统计数据服务,但是几个月前我们只进行了一次尝试,并尝试了一些新方法。 这些实验之一是使用点数购买而非4d6k3创建我们的PC。 令人惊讶的是,我和玩家都非常喜欢这种定点购买角色的结果。 与统计数据不同,每个人的能力得分都具有相同的相对能力。 但是,在构建PC时,他们仍然有很多自定义选项。 如此成功,我们共同决定在未来的长期活动中使用积分购买来创建角色。 够我们了,让我们谈谈您! 您为什么要考虑抛弃骰子并使用积分购买来创建D&D角色? 滚动统计数据既有趣又令人兴奋。 它给您赌博的快感,并在角色创建过程中增加了一些神秘感。 有趣的是,当您的一名党员掷出极高能力的角色时,能力得分的分布太差了。 我发现自己在问DM,因为我的成绩不佳,我是否可以接受标准设置来代替自己的滚动能力得分。 在屏幕的另一侧,当玩家的能力得分之间存在较大差异时,很难平衡遭遇。 虽然这个问题最终会随着PC的升级而逐渐减少,但在早期游戏中这是一个大问题。 即使这是一个团队游戏,并且您从拥有强大的朋友中受益匪浅,但仅仅是因为您的滚动不畅而使它为角色所吸引,实在是太糟糕了。 具有几个+3和+4的高功率字符可能是一个大问题。 DM必须注意几个PC或整个聚会中都装有功能强大的PC。…