西南:科托里伊TSLRCM

3отношуськчислусчастливыхлюдей,укоторыхот3Dграфикивстарыхиграх,какправило,неприк Конечно,извсехправилестьисключения – напримервМорровиндярешительнонемогу,привсёммоемгорячемжеланииегоперепройти,читатькрошечныестрочкивосьмого,атоишестогоразмератекстанаэкранеянемогу,иразмершрифтаиинтерфейсатамникакотрегулироватьигровыми опцияминельзя。 АвотОбливионвыглядитхорошо,толькопочему-товылетает。 Этаволшебнаяспецспособностьзамечательномнепригодиласьнаднях,когдаярешилаперепройти 星球大战:西斯领主,которуюянежнолюблю,нокоторуюяпроходилавовремена,когдамоизаметкиобиграхсводилиськ“пыщпыщолол:旧共和国武士II вжухвжух ” ,таккакнавыкивербализациисвоихпереживанийбылинечетанынешним。 Итак,длятех,ктокак-тонезнакомсэтимидвумялегендарнымииграми,речьидётовселеннойЗвёздныхВойн,новблагодатныевременазадохренналионлетдособытийкиноэпопеи,вовременаСтаройРеспублики。 Изэтогоследуетмногоприятныхфактов,например,пользователейТёмнойСторонызаметнобольшедвух,таккакпроблемупереизбыткацелеустремлённыхвластолюбивыхнегодяевпоканиктоизнихвдостаточноймеренеотрефлексироваликидеесоответствующихограниченийнепришел。 Джедаевдоступенажцелыйорден,разумеется,вдолжноймереапатичныхинудныхэскапистов,никакихвоинов-клоновнет,всёручками,аТысячелетнийСокол,которыйвигреЭбеновыйЯстреб – передоваямодельбыстроготранспортногокорабля。 СверхувсёэтоблагоденствиеобмазаномеханикойAD&d,спривычнымисилой-интеллектом-телосложением-ловкостью-харизмой-мудростьюипрочимиузнаваемымидляролевойигрывещами。 Тутмыподходимкважномумоменту—…

实战,ES6,React和3 r86

我知道两次更新之间已经有很长时间了,但是我在写信告诉您,GoldScript项目还没有结束。 离得很远! 在2014年底左右,我有了一个完全不同(基本上完全不相关)的Web应用程序创业的想法,并且在2015年非常忙碌,我将大部分(很少)空闲时间都花在了那个项目上。 随着该应用程序有望在今年第四季度进行Alpha发行,我又花了更多时间在引擎和2016年的第一款游戏上。今年,我继续做同样的工作。 。 实话实说,从代码库中休息会非常有用。 我能够以崭新的眼光和更有经验的视角来查看自己做出的决定和实现的结构。 真正令人鼓舞的是,即使经过了很长的时间,我对项目的信念和热情仍然一如既往。 回到引擎之后,我意识到在代码方面,一切都很好,但是它需要进行大量的重构才能真正使事情变得足够强大,从而继续前进。 所以我屈服了,开始完善代码。 我的意思是说真的。 结果,我的更改登录在最近一次更新之间,而现在已变成巨大。 我所做的这项工作旨在使代码更简洁,更结构化,从而使向引擎添加新功能的效率更高,因此绝对值得。 我将更改分为两类, 功能和代码 。 功能是非程序员最想知道的功能,因此我将首先介绍这些功能。 请记住,这些功能都与战斗有关,这是我计划开发的三种主要模式中的第一种。…

DM会作弊吗?

在D&D和大多数角色扮演游戏中都有一条规则,称为“零规则”。 该规则被认为是游戏中最重要的规则,它指出“ DM所说的一切,都会进行。”现在,该规则显然可以捕捉到我对DM的很多看法,以及他们运行所需的任何游戏的能力。他们渴望的方式。 它使您可以创造性地修改规则,并在书中没有正式概述的内容(甚至我猜没有)时调用某些内容的工作方式。 但是,这本身并不是一个有用的规则。 您仍在玩已测试并接受规则的游戏。 您的玩家来到桌子前时的期望是总体上的一致性,并希望他们得到公平的对待,而不是以某种意外的方式。 考虑到这一点,我提出一个问题,DM可以作弊吗? 我记得进行了长达一年半的运动。 玩家从第一级一直上升到第17级(我选择将其作为游戏的终点)。 玩了这么长时间,直到最后几节,我记得当时没有人死定。 除非它发生在某种最终的故事点上,否则该游戏就等于是一部游戏,并且已经变成了一个故事。 我知道最重要的是用令人难忘的史诗般的结局来结束这场比赛,而我也无法放弃这一机会。 因此,最后一场战斗可能真的很致命,并且玩家可能失去了很多生命值,但是最后的首领要在他们这样做之前就倒下。 作为DM,有无数的时间来决定掷骰子。 有些人会声称,他们甚至从不动roll掷骰子,也不撒谎掩盖幕后的结果,但说实话,我认为这是糟糕的DMing。 DM应该始终在考虑故事的发展方向; 因此,在极少数情况下,我更改了压模辊的结果。…