我在《龙与地下城》中有抱负的DM / GM的秘诀

互联网既是激发您去做新事物的好工具,也是实现新事物的最大障碍。 看到D&D通过各种媒体(无论是播客,Youtubers首次尝试还是通过口口相传)吸引新的观众,这真是太好了。 诸如Roll20之类的在线工具正在帮助偏远地区的人们玩他们本来没有机会玩的游戏。 这会使想要升职为通用汽车的人,或者由于必要而不得不承担这个角色的人,都显得有些艰巨。 您可以了解所有这些令人敬畏的情况,即兴的解决方案和疯狂的事件,并且纳闷:我到底将如何实现这一目标? 你什至从哪里开始? 我在我的个人Facebook上发布了有关我当前的竞选活动如何使我写了超过10,000个单词的笔记的信息,这些笔记用于游戏,背景故事,地下城,战役日志……所有这些。 这导致我有很多人成为朋友,熟人和其他人,他们从木制品中冒出来,说他们真的很想加入我的游戏或让我为他们经营一个游戏。 显然,这完全令人鼓舞,但它展示了通用汽车的任务有多么困难,以及一些没有实践的人的看法。 好吧,这不是西西弗斯式的任务。 可能无需与平面外的人达成任何协议。 我们都需要一点帮助才能开始。 如果您是那些拥有想要玩但却没人愿意加油的朋友的人之一,那么这可能会帮助您迈向他们出色的GM! 它们的顺序不是特定的,我不会按时间顺序逐步进行介绍,但是需要牢记一些注意事项。 不要害怕弄乱。 这听起来像是一种悲观的提示,但这是一个很好的提示,它来自于个人经验。 担任总经理很困难,而且您在兼顾许多不同的优先事项。 这与您从第1天开始尝试起就没有改变:您在某些事情上将有一个弱点。…

GM建议:计划您的冒险

几周前,我为我的游戏团队制定了一个三阶段弧线计划。 他们将参观沙漠中部的一个令人毛骨悚然的小镇,该小镇的供水被感染了影响心灵的危险药物,导致受害者嗜血暴力。 我花了很多时间描述建筑物的干燥和摇摇欲坠。 我的想法是,玩家将跟随我的面包屑进入地雷,发现发生了什么,当他们返回地面时,会发现一个着火的小镇,将自己弄成碎片。 取而代之的是,当该小组调查这个令人毛骨悚然的小镇及其敌对的,偏执的居民时,其中一个人决定他已经受够了可怕的邪恶威胁,并纵火了当地博物馆。 然后我诉诸于描述火势如何迅速蔓延的笔记时,我的嘴巴感到恐惧。 我的一部分希望他们中的一个可以尝试扑灭大火。 不。 因此,我回到了笔记上,在那里我计划让公民对暴力的敌对行为做出反应。 这些都是我打算在以后的三个会议中使用的所有方案,现在是由党的决定提早提出的。 结果是一场大规模的战斗,其中玩家逃离了城镇以谋生,留下了燃烧的残骸和暴民暴力。 我所有的计划从字面上都扑朔迷离。 有时候,您的播放器只是快速浏览您所有的内容,这很好。 没关系。 真的很好 它发生了。 没关系。 我之前写过关于在这种情况下担任GM的最佳做法是如何摆脱困境,拥抱并尊重球员的决定。…

龙不断死

龙显然是D&D的重要组成部分。 已经进行了大量工作来创建各种有趣的龙,并提供不同年龄段的每种龙的统计数据。 如果您想在游戏中放一条龙,那么您将拥有一切所需的一切。 话虽如此,龙被杀死了很多。 即使在我认为不可能发生的情况下,我也没有其他与我的团队相遇的生物会一直被谋杀。 我所到过的球员的创造力令人吃惊,没有什么可以阻止他们摆脱巨龙战利品的困扰。 这是一些最令人难忘的死亡。 我见过的一个反复出现的主题是“从内部杀死龙”。 让自己被巨龙吞没并不是很难(假设它足够大),这使巨龙处于特别脆弱的地方。 龙不是傻瓜,但他们通常期望让某人退出战斗以应付他们的胃酸就足够了。 没有DM会认为巨龙会试图吞噬某人。 不幸的是,有太多的魔法物品会从内部对巨龙造成破坏。 即时堡垒是我个人的最爱(说出命令字使小金属盒变成巨大的金刚石塔)。 一艘折叠船将变成带有两个命令字的帆船大小。 装满沙子的4型提袋会使该生物突然在其肠道中发现7000升以上的污垢。 如果将龙放置在无法立即向所有人施加足够压力以使其移动的布置中,甚至连一堆固定有刀片的不动杆也能胜任。 较小的龙虽然仍然很强大,但喜欢用奴才包围自己。 这就是为什么我参加的一个聚会决定用空中的东西引诱龙,而当龙飞过我们躲藏的森林时,我们的野蛮人设法将套索套在其脖子上,并导致猛烈向前冲它进入地面(被杀死的地方)。…

猎物

Всгизменилосьвтотноябрьскийдень1963年,克罗地亚。 Кеннедиосталсяжив,аскороеобнаружениевнеземнойжизнисподвиглоегозавершитьХолоднуюВойнуиподписатьсХрущевымвсякиедоговорыпромир,дружбуижевачку。 Оченьтруднопротивостоятьинопланетнойугрозебезжевачки。 Впоследующиегодыдвесверхдержавыосваиваливкосмоссовместно, 顶视图 Попутноприкупивилиприкарманиввсё,чтоплохолежало,втомчислесоветско-американскуюстанцию“Клетка”,построеннуювокругсоветскогоспутника“Ворона1”,накоторомвпервыебылиобнаруженыпришельцы,названныеТифонами。 Ониможетиничего,насвойманер,новосновномедятлюдей,вообщевидятихисключетельнокакд Большая-пребольшаяиневероятнозлющаякорпорацияТрансСтар,строитужевокруг“Клетки”научно-исследовательскийкомплекс“Талос1”,гденачинаетэксплуатироватьинопланетныеорганизмырадипрофитаинауки。 Идоэксплуатируетсядоизобретениянейромодов-нейронныхкарт,которыеможновводитьоно Нейромодпозволяетмгновенноосвоитьлюбойнавык,以及делаетсяизинопланетнойкаракатицы。 Воттакиполучаетсяконфликтинтересов—图库视频影像 Ведьтеперь,вместотого,чтобыотдаватьлучшиегоды,бесконечновыводягаммывмузыкалке,можнокупитьнейромодмузыкантаиосвоитьмгновеннолюбойинструмент! Из-заэтоготифоновипытаютсясдержать,以及其他一个类别。 Идея,конечно,плохая。 Вотвтакомстранном,местамиболезненнопротиворечивомсеттингеиживётигра猎物。 Котораяодновременнопытаетсявытянутьсвоюальтернативнуюисторию,рассказатьфилософскуюпритчуобэмпатии,иоличности,иосмыслежизни,иотом,чтоделаетчеловекачеловеком,изобразить身临其境的SIM卡,паззл,стелс,хоррор,неплохойшутеротпервоголицаисимулятормусорщика ,одержимогочтениемчужойпереписки。 杀出重围вдругобнаружил,чтоунеговнебрачнаядочьот异域镇魂曲:оченьDE-шнаямеханикагустонамазанаповерхидеисобиранияосколковсебяперсонажемсамнезией,которыйобнаруживает,чтоегопрошлые“Я”вобщем-то…

编写自己的活动

尝试为台式rpg编写自己的自制冒险,可能会感到艰巨。 这里有一些提示,可以帮助您入门。 也许您已经厌倦了从预先编写的模块或冒险路径中奔跑,并且想要有所不同,或者这是您第一次在游戏主管的座位上,并且想尝试自己制作广告系列。 您坐在椅子上开始写作,然后瘫痪了,甚至不知道从哪里开始。 问自己一些简单的问题可以帮助您入门,并逐步将您带到需要为您和您的玩家制作史诗般冒险的地方。 问题1:设置和范围是什么? 在进行任何策划之前,我们必须对广告系列的设置和范围做出一些决定。 您是使用预先设置的设置还是自己进行设置? 有些故事甚至带走了整个世界,飞机和其他星系的玩家,而有些故事则从未离开过自己城市的范围。 这有助于确定创建设置所需要做的工作。 对于基于城市的战役,没有必要建立一个玩家永远不会看到的整个世界,但是与在一个更庞大的战役中相比,他们将在一个城市花费更多的时间。 就个人而言,如果我知道我的玩家会在那儿花费很长的时间,那么我喜欢照顾并个性化单个城市中的街道名称,企业​​和派系。 无论出于何种目的,这座城市都是需要建设的世界,包括其内部政治,关键人物和持续存在的问题。 对于更庞大的运动,重要的是要牢记玩家可以使用的技术和运输方式。 这将限制他们可以前往的地方以及到达目的地的速度。 他们都到处步行和骑马吗? 然后考虑一下城市之间的道路,警卫和土匪的巡逻路线。 还是他们乘坐自己的太空船在银河系中航行,仅在车站停留并探索遥远的行星?…

РасыАндимира

НаземляхАндимиравместопривычныхсказочныхэльфов,гномов,дварфовиорковживутдругиенароды。 ОсновуАндимирасоставляютЯряне。 ИхмладшиебратьяАрсянескрываютсяподальшеотшумныхгородоввглушилесов,которымибогатазе。 ВсамомсердцеМуравецкоголесаживетнеобычныйлеснойродДревлян。 ВюжномТуранеобитаюттуряне。 НазападныхберегахКипящегоморяживутахеяне。 Древняячудьвсеещескрываетсявхолмахпокрытыхлесомидальнихгорах。 ВгостиницеилисредишумногонетдаиможновстретитьКотаБаюна,以及нарекахиозерахооттсвайны。 Наберегахлукоморьяивоздушныхострововвстречаютсялюдисдобройдолейсилыветроввкрови。 Небудучисомостоятельнымродом-племенемветрогоны, ТехническиониSylph(多为人类)。 Уяряниарсянподземныхпрофессиимогутрождатьсядетиукоторыхпожиламтечеткровьземли。 Онинеявляютсяотдельнымнародомипростоживутсредилюдей。 Изредкашахтерыисамимогутперерождатьсяистановитсядетьмиземли。 ТохническиониOread(大多数人)。 Надалекомюге, Большинствоизнихоченьпохожинаобычныхлюдей,нобываютиварианты。 Самымисказочнымиитаинственнымиявляютсядревниелюдиилегендарныесказы。…