进入数字地牢及其他领域。

随着本周西海岸奇才队的宣布,《地下城与龙》将突显传统的纸质游戏地下城与龙如何在将数字技术与桌面体验融合方面取得长足发展。 我们以为我们会分享有关最新公告的信息,并讨论我们目前在游戏中如何使用数字技术。 在Arcana Keep上,我们对这一消息感到非常兴奋,并期待着Beta的实现(请在此处注册)。 WOTC可以通过简化的界面将所有第5版的材料整合在一起的可能性使阅读很有希望,因为我们的地牢大师目前通过数字方式进行工作,以减少纸张浪费和使用技术来改善游戏的流畅性为荣。 D&D Beyond是否会进一步改善我们的会议,还是会分散注意力? 最初的顾虑确实悬而未决,但是正如许多地牢大师所知道的那样,要平衡餐桌上的技术可能会有所不同,他们手机或平板电脑上的播放器可能会分散dm的注意力,而播放器则在最坏的时间分散注意力。 除此以外,D&D还会增加这个问题吗? CURSE的高级生产经理Adam Bradford认为: 我最要强调的是DDB并没有试图接管您的游戏,也不打算将其转变为视频游戏,或者减少了使D&D成为世界上最好的游戏的玩家互动-目标是支持,节省时间并进行增强,因此重点可以更多地放在与朋友分享一个史诗般的故事上,而不是数学上,可以记住自己处于中毒状态,或者在确认推挤生物如何工作时停止游戏。 我将在以后的日子中不谈论角色构建器和角色表,但是我们一直在桌上玩,不能等其他人来兜风了。 (来源琐碎) 第二个问题在于数字工具的定价计划。 我们认为这将是大多数人最大的担忧。 无论是基于订阅的支付方案还是应用内购买。 可能已经为内容播放器支付了两次费用的想法已经有了,例如数字版本的播放器指南和怪兽手册,并且已经使播放器变好了。