人们抛弃命运核心的首要原因

简短的咆哮。 在上周末的RPG大会上,当我与人们谈论Fate Core时,我再次遇到了非常典型的事情。 它是这句话或它的某些变体的开头:“是的,我们小组尝试了一个游戏。 对于我们的口味来说,它太自由和不平衡了。” 在对游戏提出了一些疑问之后,逐渐显示出该小组正在玩一款游戏,他们主要只是描述事物,而方面是对事物的模糊指导(因为这就是您应该做的事情)一个创造故事的游戏,对吧?)。 在他们几次“必须使用规则”时,这与在其他任何游戏中一样,只是侧重于掷骰数和技能数。 令人惊讶的是,技能为+1的人与技能为+4的人之间的差距变得荒谬而又不平衡。 这就像说您正在玩“探路者”或“龙与地下城”时,实际上所做的只是偶尔滚动d20来查看您做的好还是坏。 事实是,命运不是自由格式的系统,您只能掷骰子并摸索事物。 这是一个真正结构化的游戏系统,其中包含您要参与的特定动作,以及通过命运点流程为叙事提供支持的可靠方法。 它没有多少规则,但对于游戏按预期运行而言,它们至关重要。 对自由格式系统的误解给游戏带来了不必要的不​​良表现。 而且,仅依靠核心习惯并依靠自己的旧习惯来运行游戏的GM并不会为游戏提供任何服务。 我应该知道。 当我开始运行《命运》时,我做到了。 我并没有真正“获得”该系统,因此我像运行其他我所知道的系统一样运行它,对于所有必须参加这些游戏的玩家,我感到抱歉。 直到我真正阅读了它所点击的规则书。…