让我们建立一个低准备的巨型地下城:第2部分
因此,又过了一周,又一次由于家庭紧急原因错过了Mouse Guard的报告。 但是,我们的下届会议已经预定。 下周我们将返回守卫! ←阅读第1部分 | 阅读第3部分 → 欢迎回来! 上次我介绍了一些准备低准备的巨型地牢时可以做的基本事情。 这次,我们将讨论更多细节。 总体情节以及我们如何破解现有模块以满足我们的需求。 我受不了像《黑暗之魂》和《最黑暗的地牢》这样的游戏-它们体现了伟大的地牢探索的最佳品质,这不仅是因为它们具有挑战性,而且还因为它们挑逗了他们的情节和知识,从而使您想要继续探索,即使您一直被杀。 有趣的部分原因是这些故事不是您的标准幻想小说。 可能会有龙和僵尸,但它们仍然以有趣的方式颠覆了我们的期望。 考虑到这一点,我认为我们巨型地牢需要的最重要的事情之一是使玩家感兴趣的良好,令人毛骨悚然的方法。 Lovecraftian主题已经流行了一段时间,我认为没有理由不继续这种趋势。 现在,恐怖与恐惧很难融入《龙与地下城》这样的游戏中。…