只能在海上,在船上工作

有时候,我会拒绝要求使用内容的玩家,而这些内容将不可避免地影响广告系列的形状。 我的意思是,在考虑角色创建期间允许使用的内容时,您必须考虑要使角色成功才能使竞选活动成为什么样子。 并非所有角色构建都具有足够的通用性,可以单独使用,甚至在平衡良好的聚会中也可以使用。 某些内容仅在某些情况下才有用,因此DM将不得不包含这些细节,或者在不包含这些细节的情况下进行处理。 当我的玩家在没有任何人选择打流氓的情况下组织聚会时,他们会发现陷阱比我运行的其他游戏少得多。 尽管陷阱在这种情况下可能很有意义,并且在游戏中它们应该通过雇用无赖或获得一些魔法物品来填补技能空缺,但如果他们不这样做,陷阱将是非常不愉快的。 它们只是伤害或阻碍了您,您无能为力,无法阻止它(除非您使陷阱陷入困境)。 另一方面,当某人选择扮演流氓时,由于该类的主要功能是能够禁用陷阱,所以我几乎可以肯定会包含更多陷阱。 这是对DM的常规修改。 当我建立自己的强盗角色时,我发现了一个名叫Dread Pirate的声望类(这是3.5 D&D)。 太棒了; 您必须拥有自己的船,但您却获得了许多酷酷的海盗福利,并因其仁慈的船长或残酷的船长而闻名。 当我告诉我的DM我想玩它时,他立即拒绝了。 他指出,该游戏要么必须成为几乎完全在海上进行的游戏(根本不是那样),要么我必须是一个海盗,他基本上从不独自驾驶,而我不会开始使用几种课堂能力。 尽管味道很合理,但整个广告系列都必须进行调整才能发挥作用。 我曾经让我的一个玩家参加一场声望级的课程,该课程基于of灭之球(大空荡荡的黑色虚无虚空球体,它们摧毁了他们接触的任何物体,但是尝试移动很危险)。…

我的第一个大型游戏!

昨天我度过了一个计划外的疯狂日子,其中包括向哈德斯菲尔德射击,并根据拿破仑战争打大型游戏。 如果您告诉我这是我要做的事情,我本来会难以置信地怀疑地看着您。 当约翰早上7点对我问我是否想去参加大型游戏时,我抓住了这个机会。 好吧,当我说跳的时候,我的意思是我跟克雷特太太聊天,问她她怎么想。 她的反应是,自从我问了这个问题以来,我一定对这件事感兴趣,并且希望我能做些小努力才能把我赶出家门。 Crater太太说得很对,所以我说了! 我设法在淋浴中英勇地跳了起来,拿起手提包,抓紧我的播客设备。 我的计划是根据当天的经历录制音频。 约翰慷慨地为我提供了前往比赛发生地哈德斯菲尔德的电梯。 我在开车经过时采访了约翰,对这场比赛颇为自嘲。 我当时在开玩笑,我对游戏很感兴趣,但是想对它有些傻。 约翰接受了我的问题,并尽可能地回答了他们。 到达会场,我们就击败了那里的组织者,这意味着我们能够为其余的参加者准备比赛。 到9.30时,房间已经准备就绪,正当第一批人开始到达时。 超级赌博的人群似乎联系紧密,彼此相识。 关于以前的游戏,以及人们对这次比赛的期待,出现了很多对话。 游戏开始于上午10点,我们都捆绑在一起,以演示战斗如何进行。 创建了一个简单的战争游戏抽象,使每个人都有机会进行战斗而不会被规则所束缚。…

入门游戏-忘记规则了!

我的大学有一个棋盘游戏俱乐部和一个RPG俱乐部。 在过去的8个月中(包括秋季和冬季学校的学期),我为该俱乐部的成员举办了一些D&D入门游戏。 首先,为完全陌生的人提供入门级游戏是一件令人生畏的事情。 我仍在学习如何为我的朋友们运行游戏,并且不确定是否能够为新人提供我希望他们获得的那种体验。 不用妄自尊大,我将自己在这些游戏中的角色看作是业余爱好的代言人:我希望我的玩家过得很愉快,以便他们想玩更多的游戏,寻找自己的业余爱好。 d享受,甚至与他人分享。 所以我担心我是否可以提供这种经验。 我知道我需要一些戏剧:我带来了音乐,地图以及所有需要播放的“东西”:预制角色和空字符表,额外的骰子,规则书等)。 我花时间描述了玩家的周围环境以及他们遇到的NPC。 我使用了一个预制模块(感谢Matthew Colville!),它很简单,易于运行,并且足够简单,我可以轻松修改它,因为我需要每次都提供一些不同的东西,或者更改一些东西。会话中的情况随时间而变化。 在运行这些会话时,我学到了一些东西,但是最重要的事情之一就是挂起规则。 不,老实说:我发现为全新的玩家运行游戏最重要的是,玩家不知道游戏的玩法 ,这给了您很大的自由,可以随心所欲地进行游戏。 我不是说掷骰子:我是说,不必担心您是否选择了正确的能力检查,角色是否对生物有视线,或拒绝规则如何悬崖的一侧会起作用。 玩家在这里可以了解D&D的全部含义:正如我自己的DM在告诉我游戏时曾经告诉我的那样,“只要有足够的创造力,这款游戏几乎可以发生任何事情。”要检查游戏,以准确了解规则如何控制当前情况,只需对这些情况做出有意义的修改即可。 DM一直在为常规游戏提供此建议-有点令人毛骨悚然,等等。但是我认为我发现这对于入门游戏来说甚至更重要。 重要的是保持游戏的流畅性,让玩家保持对素材和场景的关注,停止检查事物会减慢该过程的速度,使事物显得笨拙,并且您可能会输掉它们。