命运核心中的情书

关于《命运中的预告》,最要爱的第一件事是它是其中一项技能。 作为一个,它应该像《命运》中的其他任何技能一样工作。 书中没有针对它的特殊规定(除了它是在身体上的冲突中比较主动性的第一项技能),而且无论您有多少经验,您都无需想一想其他RPG,否则告诉您。 这是一项技能,因此,玩家可以使用它来制作动作,就这么简单。 它可以用来克服,创造优势或捍卫。 您可以在SRD中阅读有关技术方面的内容,但在哲学层面上,它是让玩家角色自行决定使用的工具。 这是一件很积极的事情。 您不会感知事物,而是会主动注意到它们。 如果Twi’lek谈判代表带来了一位“躲在阴影下”的Wookie保镖,我可以选择在屏幕上花费一些时间来克服“通过通告”来发现该保镖,或者选择“创建优势”来看起来更坚强。 在激烈的战斗中,我可以使用“创造通知和优势通知”来发现达斯·维达(Darth Vader)是“比人更像一台机器” ,以便在稍后的对决中利用该优势。 或者,如果有人试图在我身上创造优势,使其“处于理想的进攻位置” ,那么我可以通过“通知”来捍卫它,以避免下一回合被刺伤。 就像其他任何技能一样 正如SRD所述,Notice不能用于广泛的,“看看是否有人发现”的事情。 那很无聊。 与其他任何技能一样,Notice需要指向特定任务。…

贵宾

有时我会在游戏中扮演非常非常出色的人。 当然,这在典型的游戏意义上并不是“好”的,因为您不必在任务中成功完成任务,也不必获得所有的金和能力就可以“擅长”扮演角色。 通常这些人是我的亲密朋友,但是在D&D之外我不认识几个我认为是精英水平的人。 对于这些稀有的人,我会说:“在我经营的任何游戏中,总是欢迎您”。 如果我将一个活动的上限限制为4位玩家,并且其中一个想要加入,我将获得第5名。 有几个原因使我认为某人太出色了,以至于我希望他们能在尽可能多的游戏中使用,我将对其进行分解。 团队合作者 :这个人知道他们只是故事中的一个人。 他们想知道其他人的想法,想确保自己不会从所有人的视野中脱颖而出,并考虑他们的选择将如何影响其他角色和其他玩家。 他们不介意在更适合盟友的情况下交出发现的宝藏。 他们将对其他参与者说赞美之词,与他们一起制定党员的计划,并会尽可能地提供帮助。 对于DM来说,看到某人与其他人一起玩得很好是一件非常美妙的事情。 角色扮演者 :故事是第一位的,这意味着他们的角色独特而有趣。 即使他们在游戏开始时并不充实或深沉,他们仍然会根据自己的选择和经验来了解自己的角色是如何塑造的,并能显示出来。 他们考虑后果,并表达角色的思想和感情,而不仅仅是行动。 我曾经有一个角色,魔术般地变成了相反的角色(从混乱的邪恶变成合法的善举),而不仅仅是突然袭击了派对(这会更加合法愚蠢),而是当晚在营地扮演角色,他以新发现的观点挣扎,与政党进行了关于道德的初步讨论,然后秘密逃到深夜,对他知道自己已经做过且永远无法弥补的过失感到悲痛。 看到比赛真的很激动。…