质量效应:同类典范
我在2015年首次参加了《 质量效应 》。三天之内就击败了它,那段时间几乎是连续不断。 之后不久,我直接玩了《 质量效应2》 。 想起第一场比赛的片刻; 首先是维米尔(Vrmire)战役之前Salarian STG官员的演讲,我认为这是世界建筑的佼佼者。 第二个是对城堡的攻击,因为世界实际上是在向侧面倾斜,所以在空间站一侧与格斯作战。 换句话说,一个恒星的叙事序列和一个恒星的动作序列(给定了第一款游戏的笨拙战斗)。 我认为这两点很好地总结了质量效应 。 第二局对我来说没有那样的时刻。 我很喜欢它,但是与史诗般的动作和讲故事的时刻不同,我最喜欢的时刻是沮丧。 为此,我必须解释一下Paragon / Renegade(PR)系统。…