让我们建立一个低准备的巨型地下城:第3部分
←阅读第2部分 阅读第4部分 → 您好,欢迎继续阅读我正在进行的有关构建引人入胜的低准备巨型地下城的系列文章的第3部分。 在第2部分中,我介绍了地下城的基本情节,并讨论了如何选择优秀的Sunless Citadel模块作为地下城的入口点。 本周,我们将进行更深入的研究(对双关语),并介绍当玩家角色穿过地牢时管理地牢的派系。 将PC放入地牢通常很容易-那里有宝藏/一些恶棍/需要抢救的东西,并且他们通过某种方式受到激励以将其淘汰/交易。 在我们的案例中,我们在石滩上有一个古老的废墟,这以某种方式导致该地区的每个人都经历着可怕的噩梦。 先前有一群冒险家进入废墟,再也没有回来,现在是角色。 其中一位是前任组长的堂兄; 已经到镇上寻找他们的亲戚,并希望制止噩梦。 但是,一旦聚会进入地牢,我们就需要一种使之有趣的方法。 我们可以简单地在这个地方堆满一堆可怕的怪物(或在一些随机桌子上滚动),但这通常最终是一个非常奇怪的,通常很无聊的口号。 尽管这种“娱乐屋”方法对于某些群体可能很有趣,但在长期的活动(例如我们正在准备的活动)中效果不佳。 取而代之的是,我们应该对地牢居民多加一点照顾,并首先考虑他们为什么在废墟中,以及他们想要什么。 简而言之,我们需要派系! 地牢内部的派系几乎可以追溯到《…