在D&D活动中使用玩家的支持者理论

即兴创作是地牢大师拥有的一项重要技能。 您的玩家将介绍您未曾考虑过的场景,绕过您建造的地牢的一部分,与您计划不多的NPC进行交互,或任何其他破坏“一切照旧”的选择。 玩家要做的另一件事是为战役或故事情节提出支持者理论或想法。 出于某些原因,您的玩家的粉丝理论(或阴谋论)很有价值。 原因之一是它表明您的玩家在游戏中投入了足够的钱,以至于他们在游戏时间之外或在游戏过程中更详细地思考游戏。 粉丝理论对DM有用的另一种方式是,可以将这些理论用于改善每个人的游戏。 您可以通过两种方式改进游戏。 首先是您可以将粉丝理论真正纳入游戏。 另一个是您现在对玩家在游戏中关注的重点有了更好的了解。 知道这一点后,您就可以根据自己的聆听风格来调整讲故事的风格,以便每个人都可以轻松地理解广告系列。 这篇文章将全部关于您的球员随机理论。 他们关于善良的NPC的阴谋阴谋论,关于反派的粉丝理论,当然,党对计划有0个背景故事的次要NPC的痴迷。 有时,粉丝理论比您的计划要好。 这没什么可羞耻的。 简要介绍一下粉丝理论subreddit ,您可能会发现一些比专业媒体更喜欢的专业制作电视和电影的粉丝理论。 关于D&D游戏的粉丝理论的最好部分是,您可以更改游戏以适应粉丝理论。 您的玩家对某个NPC的想法可能比您为该派对计划的密谋背叛更加令人兴奋。…

“阅读此博客会让您充满决心。” Undertale评论

我一直是老式RPG的忠实拥护者。 即使现在,我仍然在业余时间玩这些游戏。 2015年9月15日,我们获得了Undertale,这是由Toby Fox创建的独立RPG游戏,从那以后,它一直是我的最爱之一。 我会尽力不破坏一切。 有关游戏的一些信息 Undertale发生在Underground地下,这是一个巨大的洞穴,在与人类的战争失败之后,怪物被驱逐到该洞穴中。 一个人类孩子不小心掉入地下,必须生存下来,通过杀死所有怪物或与他们成为朋友来杀死他。 这是一款自上而下的RPG,具有混合式回合和子弹地狱战斗系统,其独特功能是节省敌人而不是杀死敌人。 玩家采取的每项行动都会产生后果,并改变故事情节。 但是什么是RPG? RPG或角色扮演游戏是一种视频游戏,其中玩家控制游戏中角色的动作。 RPG的一些最著名的例子是《口袋妖怪》,《最终幻想》,《塞尔达传说》和《传说》系列。 大多数角色扮演游戏中的基本术语和机制都保持不变,例如练级,修复物品等。大多数角色扮演游戏的主要故事情节是关于主要角色,通过完成各种任务将世界从某个邪恶的社会或与他的党员组成的单个老板实体中拯救世界并击败其他敌人。 RPG中有许多子类别,包括JRPG,日本制造的带有动漫图形的RPG游戏以及MMORPG(多人在线RPG)。 为什么我这么爱Undertale? 我之所以喜欢这款游戏的主要原因是因为它的故事。 像大多数游戏一样,完成游戏后,您会充满一点空虚,但是Undertale从来不会创造这种空虚。…

安静和沉思不是一件好事

角色可以具有许多很酷的个性特征,但是有些玩家仍然选择运行“安静而沉思”的角色。 选择运行这样的角色的玩家经常以使用该角色为借口,表示不参与过多且不说话。 我个人不喜欢这种方法。 有很多角色特征很难以对派对仍然很有趣的方式进行角色扮演,我将为您提供一些有关如何鼓励玩家真正探索这些困难特质的想法。 安静和沉思:尽管这有点像英雄,但是在玩依靠想象力的社交游戏时,这些玩家需要和其他人一样多地说话。 尽管他们的角色可能在游戏中什么也没说,但他们在观察周围发生的事情时显然会进行内部对话。 对于选择只是坐在小酒馆的黑暗角落观看人物的玩家,请确保您正在与他们签到,并询问他们的角色在注意什么,他们在听什么,感觉如何以及角色正在计划什么。 不要仅仅因为他们的性格就让他们安静。 合法的愚蠢/贵族:相信善与恶的人都是黑白的,并且会寻找任何做过恶事的人并将其打死。 这对于那些可能想与危险人物进行外交交战的政党,或者可能希望仍然从阴暗商人那里获得高价的政党,而无需这种角色进行干预,会很累人。 当圣骑士检测到某人为邪恶分子时,它还会使DM出错,并且每次响应都是“我拔出剑来攻击”。 最好的办法是用道德问题挑战他们。 一个不超过6岁的年轻街头顽童散发出艰难的生存选择的光环。 在对太多可疑交易视而不见之后,党员突然散发出邪恶。 给他们一个不太明显的道德问题,如果他们做些大刀阔斧的事情,党的其他成员可能会决定不再在党中扮演这个角色,或者如果他们进攻党,那么他们将成为您控制下的NPC 。 烦人/独裁者:也许是一个曾经是贵族的人,或者是一个以为自己知道一切的人。 一个喜欢搞砸的人会通过混乱地决定自己做事来精心制定计划。…