内心世界五:想象世界的人类学家尼古拉斯·米泽(Nicholas Mizer)

我第一次遇到笨拙的少年时遇到桌面角色扮演游戏,那是顿悟。 就像在看电影,看书,玩电子游戏一样,同时与朋友分享。 感觉还不错。 与那些不受欢迎的孩子和成年人不同的是,创造性的自由和与那些没有将您的激情视为不成熟和愚蠢的人们的结合令人振奋。 从那以后我一直在玩。 我们的团队产生了无数的现实,并花费了数百个小时来探索它们,将其作为想象中的英雄和女英雄。 我们还将大量时间用于元数据-介于现实和我们所播放的故事之间的所有内容。 我们对讲故事,角色创建和机制进行了讨论和争论。 从高中到大学,再到白领工作(我知道,我们不是一个多元化的群体),建立虚构世界已成为我们现实的一部分。 即使是今天,当我们聚会时,我们也会回想起真实的旅行,聚会和醉酒的逃逸,以及面对Archaon军队的虚构冒险,展现R’lyeh的秘密,或在Rokugan法院策划情节。 但是那是怎么发生的呢? 一群成人专业人士如何将想象中的宇宙编织成自己的生活? 我将有关台式游戏的原因和方式带到了Nicholas Mizer。 尼克(Nick)是《极客》人类学家的撰稿人,当我了解他对想象中的世界和角色扮演游戏的研究时,我知道他是回答我问题的合适人选。 因此,我们继续讨论了人类在几乎没有附魔的世界中寻找附魔的过程。 Wojtek Borowicz:您能告诉我您对想象中的世界和龙与地下城的研究吗?…

锁定,计时并准备好摇摆

“我是个懒惰的总经理。” 这是我从人们那里读到的很多话; 我尊敬的人,都是杰出的GM和游戏设计师。 我已经多次使用该陈述描述自己。 坦率地说,我认为每个总经理都应该懒惰。 我不是说“懒惰”,而是“不努力使游戏引人注目,您的NPC变得有趣,并且吸引您的兴趣”。作为总经理,我想花时间与玩家,他们的角色以及我们一起创作的故事互动。 我要做的簿记工作越少越好。 因此,我很懒惰,并且感谢一些出色的游戏设计师的工作,我有了一个出色的工具来帮助我追求懒惰-时钟。 如果您在独立RPG场景中闲逛了一段时间,就知道我不是在谈论实际时钟。 不,我的朋友们,我的意思是隐喻时钟,您可以使用这些工具来执行诸如跨多个会话跟踪活动事件之类的事情; 在单个会话中的场景中建立张力; 管理您的恶意组织的状态等。 在某些游戏中,即使角色健康也可以通过时钟来表示。 它们是抽象序列和目标的好方法,但仍在视觉上传达即将来临的结果。 您和您的玩家可以看到一个时钟,并且知道它与敲击“午夜”的距离有多近,从而知道离停止或得出其(通常是可怕的)结论有多近。 我不知道谁能创造“时钟作为RPG工具”。我与它们的第一次接触是在《世界启示录》及其衍生的游戏中。 文森特贝克(Vincent Baker)在世界启示录中建立了一些时钟;…