错误的生活世界
我已经看到市场上销售的新型RPG具有“对您有反应的,充满活力的世界!”这一切都很好,但是我认为赋予这些游戏的生命是出于错误的想法。 整体环境 我遇到的大多数示例都涉及根据玩家的选择来改变游戏环境。 狮子头工作室的寓言2首先想到。 根据您做出的选择(大多数情况是极好的还是邪恶的,为什么这是一个问题,完全是另一篇文章),游戏的给定分区可以更改其环境。 如果您做出正确的决定,环境将散发出温暖的模糊感。 植物将开花,光线将变为11,并且在一个温暖的阳光明媚的下午到处都是。 草是绿色的,水是蓝色的,……嗯,你明白了。 做出错误的决定与您可以想象的完全相反,因为土地已被腐蚀,腐蚀以及因腐烂而伤痕累累。 这片土地旨在反映您和您的选择。 不过,游戏分区实际上只有三个版本。 中立,善与恶都是我们得到的多样性。 我们可以做得更好。 毁灭 另一个选择是可破坏的环境,例如红色派系系列。 我绝对不敢批评红色派系游戏的爆炸性乐趣。 他们做了可破坏的环境。 但是,这并不一定会让世界感觉像它还活着。…