Google Stadia为什么(不是)电子竞技的未来的3大原因

来自前半职业玩家 几周前,谷歌发表了戏剧性的声明,承诺改变游戏的未来。 Stadia是一项流媒体服务,可让您在具有60 fps,低延迟和4K图形的任何设备上玩游戏。 Stadia将是一项订阅服务,使每个人都可以玩最苛刻的游戏,而无需购买游戏机或功能强大的游戏PC。 但是Stadia并不是所有游戏的未来。 电子竞技这个伟大的游戏新领域并不能从Stadia带来的价值中受益。 电子竞技是一个近10亿美元的市场,每年以近30%的速度增长。 谷歌表示,其战略是专注于多人游戏并与Youtube协同合作,以使流媒体传输不会造成性能损失。 但是电子竞技是多人流媒体游戏的主要份额-Twitch上十大最流媒体游戏中有4种是电竞游戏(可以算是七个,取决于您的计算方式)。 因此,很明显,如果谷歌的策略是追求多人游戏和流媒体而不吸引电子竞技,那么它似乎就有缺陷。 我可以告诉你,作为前《星际争霸2》的大师,我相信Stadia不适合电子竞技,但不适合。 以下是Stadia在电竞和竞争性多人游戏中失败的三个原因: 潜伏 “不同的游戏具有不同的敏感性” 没错,菲尔(Phil)和电子竞技游戏具有最高的敏感性。 当我竞争第一人称射击游戏(FPS)的“敌人领土”和“反恐精英”时,由于我们的高延迟(100毫秒),我的以色列团队无法在欧洲竞争。 100ms算不上什么,但这足以使我们与欧洲顶级竞争对手相比处于第二位。…