在Twitch上关注(F4F)

仅供参考:这是很晚/很早才写的,在这个话题上几乎是一声咆哮。 好吧,享受! 有些人,不是所有人,都不想接受Twitch的磨砺。 他们不想经历挣扎,不想花时间找到自己的声音或与平台上的许多创作者建立适当的网络。 有些人宁愿只是通过追随者来简化流程。 或者,对不起:F4F。 我可以尝试了解其背后的原理。 在Twitch上崭露头角可能很困难,并且社区发展并非一朝一夕就能完成。 像在Twitch上敬佩的退伍军人和会员一样,通过激动人心的,忙碌的聊天嗡嗡作响的梦想将是很棒的。 艰难的部分是获得动力,找到合适的市场并从无到有地创造出一些伟大的东西。 许多人倾向于克服困难,不去处理0个观众流并且关注者人数少,而是倾向于在增长方面采取捷径:F4F。 从理论上讲,许多人认为这有助于增加他们的信息流,使它们成为合法的流光,可以观看数以百计的追随者。 我见过许多沿着这条道路前进的人,他们坐着3,000多条路线,然后对自己说:“我可能不赞成这种做法。”但是,这是我经常看到的那些选择走这条路来发展自己的溪流的人的问题。 : 始终将重点放在关注视频流上,以增加人数,而不是娱乐性 内容质量不符合以下获得的标准 观看次数通常很少 鉴于要获得该计划所需的成就,遵循获取心态以获得会员状态和更好的代码转换的心态是一个缺陷…

这就是Twitch带来巨大商机的原因

变化是一件有趣的事情。 通常,当我被提出与我目前对世界的理解相矛盾的激进的新想法时,我会回避这个想法的潜力。 我把这个想法放在架子上,等待着我尊敬和信任的人的更多放心。 当我第一次听说Twitch时,我想,哇,这是一个非常酷的直播社区,致力于为喜欢直播视频游戏的人们提供帮助。 我知道亚马逊拥有该平台,也许有一天会有更大的计划……但是我把这个想法搁置了。 这篇博客文章是关于发现抽搐的力量的, 特别是对于科技公司和创作者而言 ! Twitch于2011年6月推出了它的第一个Beta版本,但其根源是收购了2007年推出的Justin.TV。该平台绝不是新的。 新功能是在Twitch平台上广播的影响者,广告商和内容创建者的迁移。 “ Twitch的成功在在线视频流量方面仅次于Netflix,Google和Apple,体现了游戏玩家对技术的拥护。”-今日美国 Twitch现在是主要的媒体发行商,准备在被称为OTT(超顶)娱乐世界中成长。 Twitch已远远超越了视频游戏,获得了与NFL一起播放11个游戏包的权利。 没错,全国足球联赛! 通过大量购买许可和技术相关的收购活动,亚马逊创造了也许最有趣的在线实时流媒体平台。 那么Twitch有什么令人兴奋的地方? 首先,它以实时流为重点,这意味着该平台完全是关于社区的。…