2019年:独立游戏年闪耀

GRIS下降的那一周,它在Twitter上排名第一。 自从……从那以后,这是我从未在独立游戏中看到的东西。 这是罕见的,并非偶然发生的。 GRIS讲述了一个年轻女子在经历悲伤的五个阶段时挣扎的故事。 在这个简短而又令人着迷的故事中,玩家感到与屏幕上的角色如此紧密地联系在一起。 征服了每个阶段,我们都感到与她一起经历了痛苦和悲伤。 我们获得了一种强大的体验,一种在享受时会享受的体验,一种过时的结束是一种很好的方式。 在Twitch上玩游戏时,社区会不计其数,因为我称游戏为“美丽”或“惊人”。 音乐和艺术风格完美地融合在一起(我又来了)还有许多独立游戏的例子给我留下了深刻的印象(Valiant Hearts,Celeste,Florence和A Way Out等),其中很多,还有更多。 随着我深入探究令人耳目一新的原创游戏的过程,我进一步远离了AAA游戏体验。 别误会,有很多公司和工作室在制作出色的游戏,而这些游戏所提供的价格远远超过包装盒上的价格。 《战神》,《荒野大镖客:救赎2》和《蜘蛛侠》在2018年都是热门游戏。甚至《底特律:成为人类》,《怪物猎人世界》和《地平线:零黎明》等游戏也为游戏玩家提供了丰富的故事并进入了他们从未想离开的世界。 但是,AAA游戏需要赚钱,牺牲内容和所生产游戏的乐趣的耻辱感使我对自己的60美元投资非常谨慎。 我记得在高三(Jr. High)时,我会虔诚地观看G4TV,他会驾驶在夏季和假日季节发行(并有部分延迟)发行的所有最大头衔的炒作列车。…