游戏与观看

对于Borg来说,在此内容中享受的乐趣在于社区。 博格的听众并不多,但是一群观看他的人几乎每天都在他的每一处节目中。 当Borg不进行流媒体播放时,他将与观众一起在流行的群发消息和语音聊天应用Discord上与观众讨论最新的RPG和视频游戏。 博格说:“由于互动性,我认为人们喜欢观看游戏。” “感觉就像他们在那里,能够打字并获得回复。” 博格利用该媒体来建立社区,分享他对RPG的热爱以及作为完成这些游戏的外部压力。 然而,创建这些内容的人还有更多理由玩这些游戏。 对于成功的人,它可以成为全职工作。 除了金钱以外,许多创作者之所以这样做只是因为它很受欢迎,但是为什么它首先受欢迎呢? 为此,我们必须回顾一下YouTube。 是的,该内容之所以受欢迎是因为人们喜欢观看它,但是其受欢迎程度的另一个根源是促销。 Youtube创建的算法会根据许多不同因素来决定要宣传和分享哪些视频。 长期以来,Youtube主要推广了Let’s Plays。 Youtube的目标不是专门宣传“让我们玩”和游戏。 据YouTuber马修·帕特里克(Matthew Patrick)研究YouTube的算法,以发现“让我们玩”为何如此迅速发展的原因,恰好发生了,游戏内容完全符合其算法所推广的内容。 人们观看视频的时间越长,被推广的可能性就越大。…

在假期中挣扎

我敢肯定,这将是一篇漫长的博文(虽然没有计划好文字,但会发自内心地写出来),所以只是一个合理的警告。 可能到处都是来回跳动的想法,但我会尽我所能至少组织一下。 如果太长了,或者您不想在接下来的几天里读任何严肃的东西,那么最后将有一个TLDR,但是我仍然感谢大家花时间阅读它。 TW:死亡,焦虑 我写这篇文章的原因不是为了可惜,而是为自己清洗,也希望给某些人以不同的观点看待事物,以便他们可以从中学到一些积极的东西并将其应用于自己的方式。 我知道你们中的很多人在假期期间会遇到困难,那时他们真的本来就不是一个人。 那些认识我的人或者我参加过第一个IRL交流活动的人(我对此进行了详细介绍)确实知道我已经被诊断出患有严重的恐慌和焦虑症。 由于它发展的速度和严重程度,我一直辍学,一直孤立到一个地步,在最糟糕的时候,我甚至根本没有离开过房子,甚至没有一步到外面去拿邮件或其他东西,因为基本上半年。 我花了六年的时间才能达到在正常的社交场合下可以“发挥作用”并重新开始日常活动的水平。 在那六年中,我刚刚在家或正在接受治疗以弄清发生了什么事。 但是,大多数人不知道这件事的全部故事,始于我姐姐死于圣诞节的第二年,也就是明天的八年。 当然,这对我来说从来没有让整个圣诞节变得如此轻松,但是我有家人和朋友来应对我,对此我将永远感激不已。 对于我来说,2017年是漫长的旅程,也是非常积极的一年,在经历了多年的孤立之后,我开始了自己的第一份工作。我成长为一个一般的人,加入了LionHearted家族,并开始畅游,在Twitchcon见到了如此多的朋友,至今仍然自从发生以来,许多新的和更深的纽带和联系仍然感觉到2017年是处理所有这一切的最寂寞的一年,因为去年我们也失去了我的爷爷和奶奶,而我已经很接近了。 所有这些死亡都是非常突然且无处可去的(与我出生前去世的姨妈一样,我从未有幸认识),这意味着我的母亲埋葬了父母,妹妹和自己的母亲小时候,当她提到“没有更多的家庭停下来!”时,她“大笑”!我能感觉到每次都很难应付,这让我很伤心,但也让我们不断担心这可能会发生在任何人身上甚至在难过的夜晚,我有时也会偷偷溜到妈妈的门前,问她那天是否感到不适时,她是否还在打/呼吸。 我经常想起我仍然会问我的祖父母多少个问题,以了解他们,他们的生活以及我永远不会听到的所有故事。 他们从未见过我的进步以及我现在如何做得更好,现在我已经找到一份工作并每天都在做得更好,他们看不到我最终会嫁给某个人,建立一个家庭或我会喜欢的其他成就与他们分享,但他们却不再担心我以及我的未来。 很难不对寿命的短短以及如何在眨眼间从您的掌握中脱颖而出持消极态度,但我正好理解这一点,并试图提醒人们让人们知道这有多重要他们对您意味着什么,您对他们有多关心,他们对一个人有多好,因为您永远不知道何时才是这样做的最后机会。 如果有人事后对您冷漠,或者您从计划中得到的反应不同,请不要气be。…