育碧意外为看门狗道歉2

育碧无意间发布了一份对《看门狗2》道歉的声明。看来,用户错误已导致该消息泄露给今天的多家新闻机构。 完整的道歉如下: 在育碧,我们是游戏玩家,我们不断努力为广大观众提供最佳体验。 有时,我们的雄心壮志超过了游戏制作的现实。 我们不会为我们的雄心而道歉,但对于实际游戏与我们早期的营销材料之间有时会脱节,我们深表歉意。 我们认为《看门狗2》是一款有趣且引人入胜的游戏,充满了兴奋和消沉。 但是,我们完全认识到,[黑客/视觉/驾驶/角色]不像我们最初打算和描绘的那样[平滑/包容/响应]。 我们已经在认真思考自己的失误,并且前进与我们的玩家对话将极大地受益于Watch Dogs系列。 此外,我们认识到[广告系列/多人游戏]中存在某些[故障/故障/错误],这有损于[小/部分/全部]听众的整体体验。 我们正在[迅速进行/调查]所有[错误/错误/怪异的面孔/设备的故障],并将很快解决问题。 [ 注意: 将最后一句修改为’,并将很快报告。”] 更新:育碧已就不小心通过“看门狗2”的道歉发出道歉。 在育碧,我们是游戏玩家,我们不断努力为广大观众提供最佳体验。 有了《看门狗2》,我们的野心得以实现。 对于我们现在知道广受好评的游戏,我们不会道歉,但是对于实际游戏的强烈欢迎与今天的新闻发布之间有时会脱节,我们深表歉意。…

全流媒体游戏的未来可能是一个糟糕的主意

PS5,XboxTwo…以及任天堂即将发布的任何产品,我们很可能会很快看到下一代“三巨头”(索尼,微软和任天堂)发布的最后一款物理游戏机,而有关Playstation 5发行的传闻很快嗡嗡声和泄漏的信息已经在那里。 我们知道我们不会在E3 2019上看到索尼,因为他们没有参加,但这肯定意味着他们正在努力工作。 这意味着我们很可能会在2020年或2021年看到下一代游戏机……拥有相当可靠的信息,索尼正在开展一个大型项目,而微软也可能正在开发。 我们将在这一年中找到更多信息,但有关流媒体和整个游戏的未来的谣言也充斥着,这将是完全取消订阅服务的游戏机。 这些谣言已不是什么新鲜事,并且业内人士和粉丝多年来一直在猜测控制台的终结,甚至可以追溯到这一代人(2013年)的开始,甚至更远,但随着该行业似乎正朝着付费订阅服务的方向发展。 游戏即服务,这个有争议但越来越流行的游戏模型现在无处不在,受到The Division和Destiny之类的游戏的普及,并得到了Activision,EA和Ubisoft等行业知名人士的大力支持。 当您可以制作具有延长寿命,可以通过微交易和发行后的可下载内容获利多年的游戏时,为什么不制作一个呢? 逻辑似乎是合理的,易于实施似乎是为什么它成为趋势的原因,因此下一步的逻辑步骤是使游戏发行商和大型视频游戏公司效仿。 索尼为何要在具有流媒体平台的情况下制作物理控制台,从而使您可以随时随地随意播放4代PlayStation,从而永远消除向后兼容性问题,并为游戏玩家提供尽可能广泛的游戏目录。 这个想法听起来很不错,对于Microsoft和Nintendo来说都是一样的,但是后来您接触到其他游戏发行商/开发人员的组合时,事情就变得模糊了。 具体来说,当EA,Activision和Ubisoft希望分得一杯pie时会发生什么? 他们会继续为索尼,任天堂和微软制作游戏,还是会为游戏玩家提供额外的订阅服务? 到目前为止,这个想法似乎很荒唐,但是制作游戏的成本显然很高,投资者不断希望获得更多收入,那么谁能说不会进一步将游戏货币化呢? 而且,如果您回溯15年并告诉游戏玩家,将来总是在线的高端游戏,尤其是不能离线播放并且在游戏中进行微交易的风行一时,您可能会被嘲笑房间的。 时代的变迁和全流媒体的未来无疑是一个令人兴奋的前景,但是想到拥有5,6或7个不同的发行商可能都要求订阅是一个噩梦。…

德军总部2不包含多人游戏

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的辛勤工作 就在上周,EA决定关闭Visceral Games,这是死空间系列等邪教经典背后的工作室,而距其新项目还差几年的工作室,这是一部讲述星球大战宇宙中叙述性的游戏。 EA网站上的新闻稿令人震惊,令人失望,EA执行副总裁PatrickSöderlund写道:“在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取有关他们想玩什么以及如何玩,并密切跟踪市场的根本变化。 显然,要提供玩家想要回归并享受很长一段时间的体验,我们需要对设计进行调整。”声明中的某些语言令我感到担忧。 如果他们确实一直在听取反馈并打算根据市场要求来推动项目发展,那么他们将获得更大的权力。 但是我心中的愤世嫉俗者不禁将其视为朝着使他们更容易货币化的模式迈进的一步。 这些有趣的单人叙事体验中的每一种都结束了,令我担心的是,在未来的几年中,我们将越来越少地看到这种体验。 因此,现在是时候从MachineGames听到更好的时机了,《德军总部2:新巨像》将不会包含多人游戏元素,以免影响他们想讲的故事。 在最近对GamesIndustry的采访中,MachineGames的叙事设计师Tommy TordssonBjörk谈到了工作室几年前第一次重新启动Wolfenstein时是如何做出决定的,并将继续这样做。 他说:“我们能够创造这些超级沉浸式叙事体验的唯一方法是,我们只能专注于单人游戏。” “在此工作流程中拥有多人游戏组件只会稀释这一切。 如果您尝试同时做两件事,那就是危险。” “在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取有关他们想要玩什么以及如何玩的反馈,并密切跟踪市场的根本变化。” —…