周日展示:地球之锁

可爱的雷​​公公,可爱的猪人,可爱的青蛙男孩? 注册我… 受经典90年代RPG的启发,Earthlock是一款独立游戏,设法保留怀旧风格,同时仍保持新鲜感。 那是关于什么的? 一个高飞的年轻战斗飞行员,一个大胆的古墓丽影(不是,不是她),许多拟人化的动物-似乎是随机的一堆人物,但我们可以从标题艺术中假设,他们可能必须团结起来……保存世界? 在交流中,我们遇到了该图中的大多数人,了解了巧妙的战斗方式,您可以根据敌人的类型在两种战斗方式之间进行切换,并前往各个有趣的地方。 视觉效果 与Octopath Traveler具有明显静音的调色板相反,Earthlock中的一切都明亮而充满活力。 甚至在我们所处的沼泽沼泽地区,它仍然让人感到色彩缤纷-没什么卡通般的感觉,只是……郁郁葱葱而漂亮。 角色有趣而多样(我会再说一遍……雷声大作风,猪人,青蛙男孩),这些故事使我产生了足够的兴趣,想了解更多。 声音 典型的RPG风格-史诗般的战斗音乐,宏伟的世界地图音乐,它们都非常合适,并向传统RPGS致敬。 正如您所期望的,有很多 从流中您将看到,我必须朗读对话,这不是声音表演。 但是,当然,当一个人玩时,我不会大声朗读,因此我可以原谅。 我怎么办 我认为可以公平地说,我在此过程中取得了不错的进步。…

请停止在我的单人游戏中放置多人游戏

当他们宣布推出新的《辐射》游戏时,我感到非常兴奋。 通过探索荒原的三场比赛,我热爱整个世界,并渴望再次跳回来-直到听到两个字。 仅适用于多人游戏。 我的兴奋从一百变到零。 再次是《星球大战前线》。 当我说让我失去对游戏标题的所有兴趣时,没有比听到它只会在线和多人游戏更快的方法了,我并不夸张。 但是,这是大型游戏工作室的趋势,将传统的单人RPG体验转变为多人游戏-即使不只致力于多人游戏,还是有任何人会记得《生化奇兵2》和《我们最后的世界》拥有多人游戏的原因吗?模式? 就像我的同伴单身运动员一样,我为此开了个玩笑。 “嘿,开发人员,别再假设我有朋友了,等等”。开发人员问世,并坚持认为您仍然可以自己完全玩所有这些游戏和多人游戏模式,但是除了最新的Fallout 76新闻之外,看到在离线模式下不会发生的潜在独奏玩家的骚扰和悲伤。 不难理解为什么大型开发者会这样做,答案是美元符号。 Triple-A游戏制作成本很高。 他们非常费力。 发行带有故事元素的多人专用游戏只是将多人游戏中擦鞋大趋势演变成单人游戏的一种趋势,这种趋势已经持续了多年。 但是发行商需要停止将多人游戏模式视为摇钱树。 没有多人游戏,视频游戏将不再是今天的样子 我的意思是,从我的内心深处开始。 多人游戏已使游戏成为主流。…

我的十年冒险弹珠精灵之旅

大约7岁时,我收到了立式塑料弹球机的圣诞节礼物。 这不是街机大小的设备,而且价格很便宜,但是我立即成为了弹球迷。 游戏中有些东西需要一种物理元素,介于骑自行车和演奏乐器之间。 尽管那时我还没有发现谁,但皮特·汤森德最好地说:“他成为机器的一部分……” 而且,在您最好的游戏中,您确实感觉像您和机器一样。 这张照片显示我在我家人仍然拥有的汽车旅馆的大堂里玩弹球机。 这个特殊的游戏不是投币式的,但是我在一个夏天把它留在那里,看着众多的客人玩它。 我很快意识到,如果我要获得一台真正的投币式机器,我既可以在汽车旅馆赚取数千美元,也可以在需要时玩街机风格的游戏。 因为我还很小,所以这个梦想要花一些时间才能实现。 几个夏天后的1979年,我在长岛报纸NEWSDAY的后面发现了一个广告,该广告位位于岛中间的某个地方,名为Pachinko Palace。 他们在广告中出售了弹球游戏,以及溜冰球,飞镖和弹球。 柏青哥宫听起来像是通向天堂的门户。 对于不知道的人来说,弹球机是一款起源于日本的街机游戏,在日本仍然很受欢迎。 它是投币式游戏机和传统弹球游戏的结合,涉及游戏性,围绕着捕获多个小金属球而形成的,传统上,如果获得一定数量的金属球,就可以交换奖品。 我喜欢弹球游戏,但尽管在70年代必须购买很多游戏并需要移动它们的人们一致推动,但它在美国从未流行。 几个星期以来,我一直在翻录报纸的页面,上面放着Pachinko Palace广告,当时我和祖母和我去岛上看牙医。…