莎拉失踪是数字时代的鬼故事
恐怖媒体主要依靠我们中止怀疑和理性意识的能力。 我们知道,在某个地方,床下没有怪物,但是只要有一点挑衅,我们都可以很容易地说服自己。 有时,这种妄想症可能使我们完全误以为是虚构的小说,而早在1938年,随着HG Wells的广播节目《 世界大战》,恐怖创作者就尽了最大的努力来模糊现实的边界,以达到越来越令人沮丧的效果。 恐怖活动随着发现的脚步类型的普及而达到了它的第四个墙溶解顶点,诸如布莱尔女巫计划和超自然活动系列的电影帮助引入了一种新的摇摇晃晃的恐怖手段。 与所有形式的恐怖一样,发现地的方式自此变得熟悉和流行,但是随着新技术的出现,出现了新的方式来相互吓the生存的日光,几乎没有任何形式的媒体像电子游戏一样适合恐怖。 游戏失败的原因是试图过多地利用电影的恐怖词汇,而不是将游戏作为具有独特恐吓手段的独特媒体。 在诸如Outlast或Dead Space之类的游戏中简单地扮演恐怖电影的主角是有恐怖的,但是媒介本身在促进恐怖超越这一点上几乎没有作用,甚至在某些方面甚至阻碍了恐怖。 萨拉失踪改变了这一点。 Monsoonlab的FMV冒险在您自己的手机中起作用,而您却发现它已经被废弃,属于名义上的Sara。 尴尬的短信,模糊的图片,垃圾邮件-Sara Is Missing界面的真实性是其巨大的成功。 这个界面是如此熟悉,以至于它很容易合并到您自己的手机结构中,直到唯一挥之不去的礼物是在文本交换期间呈现给您的预先编写的回复。 与使用类似智能手机界面的华而不实的共和国相比,《 莎拉失踪》简直是平凡而朴素。…